Maya的uv编辑器里,我已经把一个物体的边剪切了,但为什么选择一个点的时候会把原来一起的点也选中?

就比如说一个长方体,我把底部的一圈边都已经剪切了,并且展开,然后在uv里把底部单独拉出来,想对底部的点进行移动对齐,但是选中底部的点之后,原来长方体里跟这个点重合的那几个... 就比如说一个长方体,我把底部的一圈边都已经剪切了,并且展开,然后在uv里把底部单独拉出来,想对底部的点进行移动对齐,但是选中底部的点之后,原来长方体里跟这个点重合的那几个点也被选中了,可是我并不想选中其他的点 展开
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因为是用的整片移动,你按下W激活移动工具,再点击UV然后点就可以了
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