dnf红眼独立攻击与提高伤害的计算公式是什么?属强呢?
如题,真心懂得进,那些复制粘贴党就算了,因为我问了你,你可能也不知道。有没有换算的公式?1、既然是100点独立提升10%伤害,2、独立越高收益越小。这两个说法相矛盾有木有...
如题,真心懂得进,那些复制粘贴党就算了,因为我问了你,你可能也不知道。
有没有换算的公式?1、既然是100点独立提升10%伤害,2、独立越高收益越小。这两个说法相矛盾有木有?所以1是错的,或者2是错的?还有谁懂?给个能体现出独立越高收益越小的公式。 展开
有没有换算的公式?1、既然是100点独立提升10%伤害,2、独立越高收益越小。这两个说法相矛盾有木有?所以1是错的,或者2是错的?还有谁懂?给个能体现出独立越高收益越小的公式。 展开
8个回答
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每250点力量提高一倍定值伤害 每100点独立提高10%定值伤害 每22点属性强化提高10%属性攻击 其实没变化他们说的是这种情况 10000伤害提升100独立变成11000 在提升100变成12000 而11000变成12000就不到10% 可以说是一种理解偏差吧 只在原有基础上提升而不是在提升后在提升
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你举的这个例子貌似有那么点意思了,不过跟我记忆中的不全对。
之前有看过大神计算过,可惜没记下来,现在想找都找不到了。
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几乎dnf里的东西带提升效果的全是乘法从来不是递乘
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独立也好,属强也好,都不错,你也知道,100独立等于10%伤害,22属强等于10%伤害。公式什么的我就不写了,网上都有。独立高?效果小?我笑了,那我们还堆独立干嘛??但是我的想法,堆属强好一些,现在的怪属性抗性为负的,比如它暗强-10,那么你堆暗强12就有10%伤害,你觉得呢?
追问
属强毕竟不全面,假设堆的暗强,打到暗抗高的怪就蛋疼了,
他有局限性在,我觉得独立也是不可少的。
追答
其实现在独立不用刻意去堆,你已经发现你的独立已经比较高了吗??你的面板的独立已经有1000左右了吧。你堆独立也就最多多了200左右,因为你武器本来可以锻造加独立。关于属强,怪一般单一属强抗性而已,就10左右,20、30就是boss了,所以你不用担心这个问题
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我是玩版面职业 就是百分比职业 独立只是提高技能的基础攻击 属性强化是提高伤害的百分比
在一定值以内 貌似是独立的 效果好于属性强化 但是 独立越高收益越小 反之 属性强是 伤害百分比提升 貌似70版本 是22点属性强提高 10%的伤害 80版本有人说是35点提升10% 这个我也不知道 反正就是 高属性强 优于 高独立 具体多高 我也不太知道
在一定值以内 貌似是独立的 效果好于属性强化 但是 独立越高收益越小 反之 属性强是 伤害百分比提升 貌似70版本 是22点属性强提高 10%的伤害 80版本有人说是35点提升10% 这个我也不知道 反正就是 高属性强 优于 高独立 具体多高 我也不太知道
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独立和面板成正比
22属强提高10%基础伤害
100独立提升10%伤害,那是70版时候独立接近1000时候的事情了,现在已经不是这种算法了
22属强提高10%基础伤害
100独立提升10%伤害,那是70版时候独立接近1000时候的事情了,现在已经不是这种算法了
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现在独立怎么算?
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不是说了吗,独立和你的技能面板成正比
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100点独立追加10%的伤害 但是不要为了追求独立而放弃力量 没有基础伤害 你的百分比再高也没用 属强方面就不要懂了 反正火排1 光2 暗和冰3 你按这个排行就能看出点什么了 谢谢 望采纳
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