暗黑中怎么给装备打孔
5个回答
展开全部
打孔有两个途径,一是通过公式用赫拉迪克方块合成,二是完成第五幕第一个任务后找拉苏克打孔。
要注意,任何已经有孔的装备都不能再打孔。
白色、灰色、蓝色、黄色装备打孔公式
拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)+完美的蓝宝石+无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔=灰色有孔头盔
这个公式可以为无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔打孔,头盔类型不变,孔数随机变化,但不会超过该头盔类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+完美的黄宝石+无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲=灰色有孔铠甲
这个公式可以为无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲打孔,铠甲类型不变,孔数随机变化,但不会超过该铠甲类型的最大孔数。
拉尔Ral(8#)+安姆Amn(11#)+完美的紫宝石+无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器=灰色有孔武器
这个公式可以为无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器打孔,武器类型不变,孔数随机变化,但不会超过该武器类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)+完美的红宝石+无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌
这个公式可以为无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌打孔,盾牌类型不变,孔数随机变化,但不会超过该盾牌类型的最大孔数。
要注意,任何已经有孔的装备都不能再打孔。
白色、灰色、蓝色、黄色装备打孔公式
拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)+完美的蓝宝石+无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔=灰色有孔头盔
这个公式可以为无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔打孔,头盔类型不变,孔数随机变化,但不会超过该头盔类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+完美的黄宝石+无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲=灰色有孔铠甲
这个公式可以为无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲打孔,铠甲类型不变,孔数随机变化,但不会超过该铠甲类型的最大孔数。
拉尔Ral(8#)+安姆Amn(11#)+完美的紫宝石+无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器=灰色有孔武器
这个公式可以为无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器打孔,武器类型不变,孔数随机变化,但不会超过该武器类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)+完美的红宝石+无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌
这个公式可以为无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌打孔,盾牌类型不变,孔数随机变化,但不会超过该盾牌类型的最大孔数。
展开全部
打孔的前提是装备没孔
第五幕的第一个任务奖励可以为任何颜色的装备(不包括手套之类的)打孔。
以下的装备打孔没任何价值,不值得打孔
黄金装备打孔
3
完美的骷髅
+
1
杰出物品
+
乔丹之石
=
给该杰出物品增加
1
凹槽
杰出物品只能有一个凹槽.
当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽.
你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
蓝色武器打孔
3
标准宝石
(普通)
+
1
有凹槽的武器
(任何类型)
=
1
有凹槽的魔法武器
(相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.
可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.
当创造出新的武器后,
最初武器的属性将被删除(被变更).
Ilvl=30.
凹槽数
1-2.
3
碎裂的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=25
魔法武器会有
1-2
凹槽.
3
无瑕疵的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=30
魔法武器会有
1-2
凹槽.
第五幕的第一个任务奖励可以为任何颜色的装备(不包括手套之类的)打孔。
以下的装备打孔没任何价值,不值得打孔
黄金装备打孔
3
完美的骷髅
+
1
杰出物品
+
乔丹之石
=
给该杰出物品增加
1
凹槽
杰出物品只能有一个凹槽.
当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽.
你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
蓝色武器打孔
3
标准宝石
(普通)
+
1
有凹槽的武器
(任何类型)
=
1
有凹槽的魔法武器
(相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.
可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.
当创造出新的武器后,
最初武器的属性将被删除(被变更).
Ilvl=30.
凹槽数
1-2.
3
碎裂的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=25
魔法武器会有
1-2
凹槽.
3
无瑕疵的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=30
魔法武器会有
1-2
凹槽.
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
3个普通宝石
+
1
带孔武器
(任何类型)
=
1
带孔魔法武器
(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3个无瑕疵宝石
+
1
魔法武器
=
带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
3个碎裂宝石
+
魔法物品
=
新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔
3个完美的骷髅
+
亮金物品
+
乔丹之石
=
给该物品增加1个孔
一下是白色非超强物品打孔公式:
Tal(7#)
+
Thul(10#)
+
完美黄宝石
+
普通盔甲
=
同类型带孔盔甲
Ral(8#)
+
Amn(11#)
+
完美紫宝石
+
普通武器
=
同类型带孔武器
Ral(8#)
+
Thul(10#)
+
完美蓝宝石
+
普通头盔
=
同类型带孔头盔
Tal(7#)
+
Amn(11#)
+
完美红宝石
+
普通盾牌
=
同类型带孔盾牌
+
1
带孔武器
(任何类型)
=
1
带孔魔法武器
(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3个无瑕疵宝石
+
1
魔法武器
=
带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
3个碎裂宝石
+
魔法物品
=
新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔
3个完美的骷髅
+
亮金物品
+
乔丹之石
=
给该物品增加1个孔
一下是白色非超强物品打孔公式:
Tal(7#)
+
Thul(10#)
+
完美黄宝石
+
普通盔甲
=
同类型带孔盔甲
Ral(8#)
+
Amn(11#)
+
完美紫宝石
+
普通武器
=
同类型带孔武器
Ral(8#)
+
Thul(10#)
+
完美蓝宝石
+
普通头盔
=
同类型带孔头盔
Tal(7#)
+
Amn(11#)
+
完美红宝石
+
普通盾牌
=
同类型带孔盾牌
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
第一是第5幕那个个任务奖励可以打孔
加上简单
噩梦
地狱3个难度
你一共有3次打孔机会
(暗金
绿装只能打一个孔)
剩下的就是盒子的合成公式
但全都只能给白字装备打孔
所以你要是想给绿装或暗金打多个孔的话
只能下修改器了
(个人认为ATMA较好
但是界面是英文
如果你是达人的话
可以试试)
加上简单
噩梦
地狱3个难度
你一共有3次打孔机会
(暗金
绿装只能打一个孔)
剩下的就是盒子的合成公式
但全都只能给白字装备打孔
所以你要是想给绿装或暗金打多个孔的话
只能下修改器了
(个人认为ATMA较好
但是界面是英文
如果你是达人的话
可以试试)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
第五幕的第一个任务可以给非白色物品打一个洞,
白色物品打最大洞(具体看TC,地狱打到的材料洞就多,精华的材料洞就多)。
除此之外的开洞方式都是垃圾的,什么蓝色有个鸟用。
就这个任务是保持原属性后开洞,变属性的合成公式你知道最后变成什么了,
我说的是正常版,变态版就多了,具体看说明。
白色物品打最大洞(具体看TC,地狱打到的材料洞就多,精华的材料洞就多)。
除此之外的开洞方式都是垃圾的,什么蓝色有个鸟用。
就这个任务是保持原属性后开洞,变属性的合成公式你知道最后变成什么了,
我说的是正常版,变态版就多了,具体看说明。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询