vb6类模块中变量赋值
vb6,类模块,声明一个全局变量如何赋值?要求打开窗体时就已经赋值了OptionExplicitPublicIsGameBoxAsBoolean'SetIsGameBox...
vb6,类模块,声明一个全局变量如何赋值?
要求打开窗体时就已经赋值了
Option Explicit
Public IsGameBox As Boolean
'Set IsGameBox = True'这种报错
Private Sub Form_Load()'这种不执行
MsgBox ("1")
IsGameBox = True
End Sub
要求就是类模块,请给出代码示例
标准模块怎样使用?
比如说,我窗体内有一个按钮,我想把点击这个按钮的事件写在模块中怎么做? 展开
要求打开窗体时就已经赋值了
Option Explicit
Public IsGameBox As Boolean
'Set IsGameBox = True'这种报错
Private Sub Form_Load()'这种不执行
MsgBox ("1")
IsGameBox = True
End Sub
要求就是类模块,请给出代码示例
标准模块怎样使用?
比如说,我窗体内有一个按钮,我想把点击这个按钮的事件写在模块中怎么做? 展开
3个回答
展开全部
你要在标准模块(不是类模块)声明全局变量,然后在你的启动模块(比如Form1的Form_Load事件,或标准模块的Sub Main()函数)中对变量进行赋值即可。这个变量是全局通用的,包括类模块。
窗体的事件是不能写在模块中的,但可以调用模块中的过程或函数,如:
窗体中的代码:
Private Sub Command1_Click()
MsgBox "变量x的初始值是" & x
abc
MsgBox "变量x的当前值是" & x
End Sub
模块中的代码:
Public x As Integer
Public Sub abc()
x = 10
End Sub
窗体的事件是不能写在模块中的,但可以调用模块中的过程或函数,如:
窗体中的代码:
Private Sub Command1_Click()
MsgBox "变量x的初始值是" & x
abc
MsgBox "变量x的当前值是" & x
End Sub
模块中的代码:
Public x As Integer
Public Sub abc()
x = 10
End Sub
展开全部
假设在类A中有一个公有过程B,公有属性E
在窗体C中声明一个窗体级变量
dim objA as new A
在窗体的加载事件中加入代码
objA.E="新值"
在窗体上的按钮D的事件中加入代码
objA.B
msgbox objA.E
这样,满足你的所有要求
在窗体C中声明一个窗体级变量
dim objA as new A
在窗体的加载事件中加入代码
objA.E="新值"
在窗体上的按钮D的事件中加入代码
objA.B
msgbox objA.E
这样,满足你的所有要求
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
想要全局使用一个变量不要用类模块,这是错误的,要在模块中定义。
建立一个新的module,定义
public IsGameBox as Boolean
就是全程序静态变量了。
建立一个新的module,定义
public IsGameBox as Boolean
就是全程序静态变量了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询