跪求大神帮助unity3d+SerialPort通讯问题
1:sp=newSerialPort("COM1",9600,Parity.None,8,StopBits.One);sp.Open();//sp.DataReceive...
1:sp = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
sp.Open();
//sp.DataReceived+=new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived); 这个事件在unity3d里面没有触发
2:void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
sp.Close();
Application.Quit();
}
if (sp.IsOpen)
{
string tempS = "";
try
{
byte tempB = (byte) sp.ReadByte();
while(tempB != 255)
{
tempS += ((char) tempB);
tempB = (byte) sp.ReadByte();
}
}
catch(Exception e){}
if(tempS!="")
{
Debug.Log("serial out "+tempS);
}
}
} //这个写在fixedupdate里面,程序运行就卡死……
求大神帮助!!!!! 展开
sp.Open();
//sp.DataReceived+=new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived); 这个事件在unity3d里面没有触发
2:void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
sp.Close();
Application.Quit();
}
if (sp.IsOpen)
{
string tempS = "";
try
{
byte tempB = (byte) sp.ReadByte();
while(tempB != 255)
{
tempS += ((char) tempB);
tempB = (byte) sp.ReadByte();
}
}
catch(Exception e){}
if(tempS!="")
{
Debug.Log("serial out "+tempS);
}
}
} //这个写在fixedupdate里面,程序运行就卡死……
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