3d max 里怎么 连续渲图
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以3D
MAX9中文版为例讲解(单帧模型多相机连续渲染):
1,模型,材质
灯光,输出大小以及N个相机设置好;
2.点击工具栏上面(渲染)按钮,选择下拉菜单第6个(批处理渲染);
3.在弹出菜单点击(添加按钮),这样就添加了一次渲染过程;
4.在下面选项里首先可以先选择每张图输出大小(也可以不选,提前在其他渲染器里面设置好了就OK了,如VRAY),再次选择输出路径,然后选择相机,其他选项不选也可以;
5.以此类推,可以继续添加N个渲染过程,完了点击(渲染)按钮就可以连续渲染设置好的相机角度了。
注:这样渲染一般不能加载之前渲染好的灯光缓存,但是发光贴图可以用(增量添加到当前贴图)选项,把所有相机用到的角度的光子文件提前全部渲染一次,得到一个整体的发光贴图文件,这样连续渲染就可以调用发光贴图文件了。如果电脑配置好久不用这样了,总体速度差不多,按照上面方法连续渲染就好了,反正连续渲染一般都是晚上开电脑挂机,点了渲染去睡觉就好
了呵呵!
我就知道这么多了。。。
写了这么多给加个分吧!
MAX9中文版为例讲解(单帧模型多相机连续渲染):
1,模型,材质
灯光,输出大小以及N个相机设置好;
2.点击工具栏上面(渲染)按钮,选择下拉菜单第6个(批处理渲染);
3.在弹出菜单点击(添加按钮),这样就添加了一次渲染过程;
4.在下面选项里首先可以先选择每张图输出大小(也可以不选,提前在其他渲染器里面设置好了就OK了,如VRAY),再次选择输出路径,然后选择相机,其他选项不选也可以;
5.以此类推,可以继续添加N个渲染过程,完了点击(渲染)按钮就可以连续渲染设置好的相机角度了。
注:这样渲染一般不能加载之前渲染好的灯光缓存,但是发光贴图可以用(增量添加到当前贴图)选项,把所有相机用到的角度的光子文件提前全部渲染一次,得到一个整体的发光贴图文件,这样连续渲染就可以调用发光贴图文件了。如果电脑配置好久不用这样了,总体速度差不多,按照上面方法连续渲染就好了,反正连续渲染一般都是晚上开电脑挂机,点了渲染去睡觉就好
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