用3DMAX制作家具凹槽怎么做?

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邴贤兰雁
2019-10-12 · TA获得超过3.7万个赞
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提供两个思路:
第一种方法:不知道你模型的分段数多少,如果要画凹槽的地方分段数够的话,用多边形下绘制变形命令试下;第二种方法:直接选边或选择要做凹槽处的面进行向内挤出(在挤出前必须布线合理),再进行细分使模型平滑就可以。
念成言庚
2019-09-20 · TA获得超过3.6万个赞
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操作方法;
  1、把想合并的文件拖拽到现在的场景中,并选择合并文件,模型就可以合到同一个场景了。
2、直接按文件——合并(英文版的是file-merge),选择你要弄进去的家具文件就行了。
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