flash as3全屏代码 怎么用
stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN;代码应该怎么用。直接放进去会提示stagedisplaystate和st...
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
代码应该怎么用。直接放进去会提示 stage displaystate 和 stagedisplaystate未定义
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.media.Sound;
import flash.display.SimpleButton;
public class Main extends MovieClip
{
var arr_name:Array = [];
var request:URLRequest;
var loader = new Loader();
var contentSwf:MovieClip;
var s:Sound;
var zhezhao:MovieClip = new Mask ;
var swfNum:uint;
public function Main()
{
// constructor code
init();
}
function init()
{
arr_name = ['01立春','02雨水','03惊蛰','04春分','05清明','06谷雨','07立夏','08小满','09芒种','10夏至','11小暑','12大暑','13立秋','14处暑','15白露','16秋分','17寒露','18霜降','19立冬','20小雪','21大雪','22冬至','23小寒','24大寒'];
loadSWF();
bgm();
backBtn.visible = false;
backBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fanhui);
}
上面由于字数限制。急求,应该怎么放才能全屏播放,放在那里。谢谢了。 展开
代码应该怎么用。直接放进去会提示 stage displaystate 和 stagedisplaystate未定义
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.media.Sound;
import flash.display.SimpleButton;
public class Main extends MovieClip
{
var arr_name:Array = [];
var request:URLRequest;
var loader = new Loader();
var contentSwf:MovieClip;
var s:Sound;
var zhezhao:MovieClip = new Mask ;
var swfNum:uint;
public function Main()
{
// constructor code
init();
}
function init()
{
arr_name = ['01立春','02雨水','03惊蛰','04春分','05清明','06谷雨','07立夏','08小满','09芒种','10夏至','11小暑','12大暑','13立秋','14处暑','15白露','16秋分','17寒露','18霜降','19立冬','20小雪','21大雪','22冬至','23小寒','24大寒'];
loadSWF();
bgm();
backBtn.visible = false;
backBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fanhui);
}
上面由于字数限制。急求,应该怎么放才能全屏播放,放在那里。谢谢了。 展开
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flash as3.0全屏代码如下:(其中之一即可)
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例
= StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示
= StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例
= StageScaleMode.NO_SCALE;//原始大小
将全屏代码写在flash的第一帧的帧代码上即可实现全屏效果。
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例
= StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示
= StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例
= StageScaleMode.NO_SCALE;//原始大小
将全屏代码写在flash的第一帧的帧代码上即可实现全屏效果。
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//用stage的displayState可以全屏
import flash.display.StageDisplayState;
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
追答
import 和import.....那一票写在一起,stage.displayState。。。。写在Main()函数里
import flash.display.SimpleButton
.....
public function Main()
{
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
}
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