Flash游戏中,子弹和目标都是代码生成的,如何检测到某个子弹和某个目标发生了碰撞?实例名称都不确定。 15

as2.0编写的。两个实例的名字不能确定,所以没法写碰撞检测。。。。_root.attachMovie("子弹","a"+i,1+i);_root.attachMovie... as2.0编写的。两个实例的名字不能确定,所以没法写碰撞检测。。。。
_root.attachMovie("子弹","a"+i,1+i);
_root.attachMovie("敌人","b"+i,1+i);
i++;
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echojee_sh
2013-06-18 · TA获得超过125个赞
知道答主
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可以在元件里面给子弹和敌人分别绑上类,不要用实例名来判断。
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shenJiachen100
2013-06-18
知道答主
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不行啊图痛快淋漓基金经理卡及其它豚,—莫省教育厅先进集体人力资源
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