Flash游戏中,子弹和目标都是代码生成的,如何检测到某个子弹和某个目标发生了碰撞?实例名称都不确定。 15
as2.0编写的。两个实例的名字不能确定,所以没法写碰撞检测。。。。_root.attachMovie("子弹","a"+i,1+i);_root.attachMovie...
as2.0编写的。两个实例的名字不能确定,所以没法写碰撞检测。。。。
_root.attachMovie("子弹","a"+i,1+i);
_root.attachMovie("敌人","b"+i,1+i);
i++; 展开
_root.attachMovie("子弹","a"+i,1+i);
_root.attachMovie("敌人","b"+i,1+i);
i++; 展开
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