口袋妖怪黑白修改器性格值是什么东西= =
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性格值是PM的一个隐藏数值,可以用修改器查看,性格值与个体值一样,在遇到或生下PM后随机决定,且无法更改,性格值的取值范围为00000000(16)-FFFFFFFE(16)(性格值的后四位不会出现FFFF(16)的情况),性格值不仅决定着PM的性格,与PM的性别、特性等也息息相关,由于这些设定都能从PM的能力页上看出来,这里列出的原理仅供大家参考,就没有实际价值了。
PM性格:
性格值除以25(10),忽略整虚御数不计,余数(10)就决定了PM的性格差含岩:
0:
无性格修正
1:
+物攻-物防
2:
+物攻-速度
3:
+物攻-特攻
4:
+物攻-特防
5:
+物防-物攻
6:
无性格修正
7:
+物防-速度
8:
+物防-特攻
9:
+物防-特防
10:+速度-物攻
11:+速度-物防
12:无性格修正
13:+速度-特攻
14:+速度-特防
15:+特攻-物攻
16:+特攻-物防
17:+特攻-速度
18:无性格修正
19:+特攻-特防
20:+特防-物攻
21:+特防-物防
22:+特防-速度
23:+特防-特攻
24:无性格修正
PM性别:
性格值的后两位,即为PM的性别值,翻到前面18楼的PM生殖比老汪率,当PM的性别值处于公的范围时(≤♂),这只PM就为雄性,反之即为雌性,当然,若PM的生殖比率均为0:0,这就表示这只PM没有性别,也就不用套用公式计算了。
PM特性:
若一只PM有两种特性,则性格值的单双便决定了这只PM的特性。
PM性格:
性格值除以25(10),忽略整虚御数不计,余数(10)就决定了PM的性格差含岩:
0:
无性格修正
1:
+物攻-物防
2:
+物攻-速度
3:
+物攻-特攻
4:
+物攻-特防
5:
+物防-物攻
6:
无性格修正
7:
+物防-速度
8:
+物防-特攻
9:
+物防-特防
10:+速度-物攻
11:+速度-物防
12:无性格修正
13:+速度-特攻
14:+速度-特防
15:+特攻-物攻
16:+特攻-物防
17:+特攻-速度
18:无性格修正
19:+特攻-特防
20:+特防-物攻
21:+特防-物防
22:+特防-速度
23:+特防-特攻
24:无性格修正
PM性别:
性格值的后两位,即为PM的性别值,翻到前面18楼的PM生殖比老汪率,当PM的性别值处于公的范围时(≤♂),这只PM就为雄性,反之即为雌性,当然,若PM的生殖比率均为0:0,这就表示这只PM没有性别,也就不用套用公式计算了。
PM特性:
若一只PM有两种特性,则性格值的单双便决定了这只PM的特性。
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进入按生成,会出现许多性格和性格值
输入性格值,则你所编辑的精灵也会使该性格,不过也要关注特性春肢,在进入正规性格值之前,先确定好个体值为妙
性格值已经确定你的精灵的特性和性格
将生成的性格值输入性格值这就可以得到你想要的特性及性格的pm
每种性格都对应不同的能力升降(游戏中能力有颜滚拦色的话,红色是升的,蓝色是降的,白色则无变化)
正规性格值生成主要是为了让玩家方便选择性格和特性
口袋妖怪能力计算(100级的)252除以4+个体值+该项能力种族值*2+5(如果性格是升该项能力,则要乘上1.1倍,降的话是乘上0.9倍扒备世)
输入性格值,则你所编辑的精灵也会使该性格,不过也要关注特性春肢,在进入正规性格值之前,先确定好个体值为妙
性格值已经确定你的精灵的特性和性格
将生成的性格值输入性格值这就可以得到你想要的特性及性格的pm
每种性格都对应不同的能力升降(游戏中能力有颜滚拦色的话,红色是升的,蓝色是降的,白色则无变化)
正规性格值生成主要是为了让玩家方便选择性格和特性
口袋妖怪能力计算(100级的)252除以4+个体值+该项能力种族值*2+5(如果性格是升该项能力,则要乘上1.1倍,降的话是乘上0.9倍扒备世)
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