3dmax中下图中的材质参数是什么?最好使用3dmax自带渲染器,如果没有vary也可以。谢谢

中间那个白色的金属材质,微微有些磨砂面图片中的黑色金属材质如何表达?... 中间那个白色的金属材质,微微有些磨砂面

图片中的黑色金属材质如何表达?
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JokanJan
2013-06-18 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

我照着你的图调了一下,我对材质也不是说很厉害,两个材质一共调了半个小时左右。

首先,我下面要使用的分别是2个渲染器,一个是max的扫描线渲染器,另一个是MR渲染器,两个都是max自带的渲染器,可以在F10的渲染设置最下面找到并且切换。

(PS以下参数仅供参考,具体还是得根据实际情况进行调整)


这里场景是一个扁平的长方体,灯光是一个泛光灯,开了衰减。

这里先调白色的,材质的参数很简单就是把材质颜色调成乳白,然后给一点高光,然后在下面的凹凸贴图里面加入一个【噪波贴图】;

然后在下面的反射贴图通道给了一个 【反射/折射】贴图,贴图数量设置成了10,让他在如果有其他物体的环境下可以反射一点其他物体的颜色。(见下图,这里使用的是默认的扫描线渲染器)


这个是噪波贴图的参数,只是单纯的调整噪波大小来达到效果。


接下来是用MR渲染器做的,这个更简单,就给了一个噪波的凹凸贴图(噪波的参数和上面的那个是一模一样的),颜色调成乳白色(稍微偏黄一点点)



再接下来是黑色的材质,也是单纯的用凹凸来控制反射纹理效果。

这里首先用的是扫描线渲染器,材质调了个深灰色,调整了下反射的参数,打开了菲涅尔反射,凹凸给了个弱弱的0.1.


这里是这个MR材质的凹凸贴图的参数,主要就修改了模糊和大小的数值而已


接下来是扫描线渲染器,颜色一样是深灰色,给了一点柔软的高光,凹凸和反射贴图分别是2和5。


上面的【反射/折射】贴图都是没有调的用的默认,有调的我都贴上来了并且都做了标记,您可以点开大图查看。 这里的噪波的参数调了 模糊5、类型为湍流、大小为1.5。


以上仅供参考,如果要调整出比较真实的效果,那么渲染器的设置和灯光的布置是必不可少的,我的测试场景比较简单,只用了一个泛光灯和一个简单的模型,周围都没有其他物体,所以实际应用上可能还需要进一步对材质进行调整。


网上有很多VR的材质下载,您可以到网上找个合适的VR材质贴上去,当然再好的材质还是得根据实际情况调整的,具体的话还得靠您自己取舍。

希望我的回答能对您有所帮助。

更多追问追答
追问
好厉害QAQ,好人谢谢,再问一声,如果我一直用默认光源能出这种效果么?我不太会光源,而且我只是做一个物体,它是没有场景的,如果我将不同的部件在不同的文件中烘焙了,再合并它的烘焙效果还会存在么?
追答
默认光源一般不推荐使用,因为无法控制灯光打过来的位置。
你要烘焙贴图啊?
贴图当然会保存,您可以用 文件——导入——合并的方式来合并多个max文件到一个场景中
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