FLash中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么?
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1、图形元件:特点:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码,作用:是flash的组成部分,是基本的flash单位。
2、按钮:特点:有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。作用:用来控制flash。
3、影片剪辑:特点:可以存放影片(即动画)。作用:当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,会循环地不停的播放。
4、补间动画:是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
5、遮罩:使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。
参考资料来源:百度百科-flash元件
ZESTRON
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本回答由ZESTRON提供
推荐于2017-11-25
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Flash元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
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