as3的外部as代码如何写到swf的时间轴上
我想整合成一个swf文件,把外面的as代码写到swf的时间轴上,请问这样可不可以的?外部的as代码如下:package{importcom.adobe.images.JP...
我想整合成一个swf文件,把外面的as代码写到swf的时间轴上,请问这样可不可以的?
外部的as代码如下:
package
{
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.FileReference;
import flash.utils.ByteArray;
public class CreateIMGLocal extends Sprite
{
private var imgfile:FileReference = new FileReference();
private var jpgStream:ByteArray;
public function CreateIMGLocal()
{
/**保存按钮*/
savebtn.buttonMode = true;
/**创建影片剪辑对应的位图数据对象**/
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (xmc.width, xmc.height);
jpgSource.draw(xmc);
/**参数值100为图片的质量**/
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
/**创建图片对应的字节流**/
jpgStream= jpgEncoder.encode(jpgSource);
savebtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,saveimg);
}
public function saveimg(e:Event):void{
imgfile.save(jpgStream,"xmc.jpg");
}
}
} 展开
外部的as代码如下:
package
{
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.FileReference;
import flash.utils.ByteArray;
public class CreateIMGLocal extends Sprite
{
private var imgfile:FileReference = new FileReference();
private var jpgStream:ByteArray;
public function CreateIMGLocal()
{
/**保存按钮*/
savebtn.buttonMode = true;
/**创建影片剪辑对应的位图数据对象**/
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (xmc.width, xmc.height);
jpgSource.draw(xmc);
/**参数值100为图片的质量**/
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
/**创建图片对应的字节流**/
jpgStream= jpgEncoder.encode(jpgSource);
savebtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,saveimg);
}
public function saveimg(e:Event):void{
imgfile.save(jpgStream,"xmc.jpg");
}
}
} 展开
展开全部
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.FileReference;
import flash.utils.ByteArray;
var imgfile:FileReference = new FileReference();
var jpgStream:ByteArray;
function CreateIMGLocal()
{
/**保存按钮*/
savebtn.buttonMode = true;
/**创建影片剪辑对应的位图数据对象**/
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (xmc.width, xmc.height);
jpgSource.draw(xmc);
/**参数值100为图片的质量**/
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
/**创建图片对应的字节流**/
jpgStream= jpgEncoder.encode(jpgSource);
savebtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,saveimg);
}
function saveimg(e:Event):void{
imgfile.save(jpgStream,"xmc.jpg");
}
//这是一段 保存图片的代码,用到了安装软件时不会自带的类JPGEncoder 你可以再网上搜索
adobe JPGEncoder 关键字。并放到对应目录。。
//如果有问题 请追问
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.FileReference;
import flash.utils.ByteArray;
var imgfile:FileReference = new FileReference();
var jpgStream:ByteArray;
function CreateIMGLocal()
{
/**保存按钮*/
savebtn.buttonMode = true;
/**创建影片剪辑对应的位图数据对象**/
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (xmc.width, xmc.height);
jpgSource.draw(xmc);
/**参数值100为图片的质量**/
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
/**创建图片对应的字节流**/
jpgStream= jpgEncoder.encode(jpgSource);
savebtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,saveimg);
}
function saveimg(e:Event):void{
imgfile.save(jpgStream,"xmc.jpg");
}
//这是一段 保存图片的代码,用到了安装软件时不会自带的类JPGEncoder 你可以再网上搜索
adobe JPGEncoder 关键字。并放到对应目录。。
//如果有问题 请追问
追问
JPGEncoder有了,测试运行时没有错误提示,但定义的按钮(savebtn)用不了,点击无反应。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询