你好,这个操作需要用到帝国时代2 - 地图编辑器中 的 “触发事件” 选项,下面我来为你演示具体的操作。
首先,打开地图编辑器中触发事件的窗口,新建一个触发事件(默认为触发0),在“触发0”中新建一个“产生目标”的效果(默认为效果0),具体操作如图:
接下来,选择你想要在地图上产生的单位,以剑士为例:
将初始玩家设为想要这个单位归属的玩家,如果归属者为你,则在“初始玩家”处选定“玩家一”;然后在下面的“设定区域”选项上选择你想要这个单位(剑士)产生的地点,图中为黄色地毯的位置。
下面,就是最关键的一步了。想要循环、无限的产生该兵种,需要你将鼠标选定到“触发0”上,在“触发循环”选项中选择:是
现在,可以初步检验下制作成果了。由于产生单位是无限的,当黄色地毯上的单位挪动后,该空位将产生出第二个单位。来看一看吧!
但是这个结果并不好用,需要手动操作。搭配一个自动集结的效果,将会大大减少你的操作量,在这里也一并教给你~~
首先,还是在“触发0”中,再新增一个效果,默认为效果1,内容选择“指挥目标任务”选项。初始玩家选定“玩家一”。在中间的“设定区域”选项中选择单位产生的地点(黄地毯)
在第二个“设定区域”选项中,选择单位的集结点。(演示为红地毯)
由于这个效果,涉及到了两个区域,在地图编辑器中设置一次有可能失败。需要进行多次的,重复的上述操作,直到当点击“转到区域”时,阴影指向为黄地毯;“转到位置”(下面的选项)时,阴影指向为集结点的红地毯。这样,就可以了
好了,可以观看一下制作效果了~~
士兵会从黄地毯上源源不断的出现,并自动走向红地毯上。
每一步的过程都配有截图,如有疑惑,欢迎追问~
希望能够帮助到你
祝游戏愉快!