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2013-06-20
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天赋 http://wow.178.com/tf/#LhrcbfctxbbR0Ruiohx:mo双持天赋精髓:
副手用高速锤类武器,使用锤专精。则所有攻击享受锤精15%破甲效果。(这个我以斩杀以及其他技能做过专门测试,证实正确)。
主手武器使用斧类或者剑类专精。则所有技能攻击享受专精效果,主手用剑则剑专只会触发在主手的攻击上,包括技能。
高速副手以及raid buff下的攻击频率提升,使猝死触发率达到一个相当高的水平。
武器搭配:
慢速主手武器是必须的,尽量优先配备高速副手锤类武器。斧类慢速主手为最佳选择,剑次之。
斧类选择:
[野蛮角斗士的利斧]
[复仇角斗士的利斧]
[涨潮]
[残酷角斗士的利斧]
[邪恶位面战斧]
[虚空梦魇]
剑类选择:
[主手蛋刀]
[村正]
[野蛮角斗士的军刀]
[复仇角斗士的军刀]
[恶行之刃]
锤类选择:
[野蛮角斗士的碎骨锤]
[复仇角斗士的碎骨锤]
[迅钢锤]
[残酷角斗士的碎骨锤]开战前处于狂暴姿态,鲁莽并切换至战斗姿态,冲锋起手。
保持英勇打击的同时,使用致死打击。随后,如有猝死触发,就斩杀。无猝死触发 撕裂并进入正常循环。
优先级 斩杀》压制》致死。撕裂消失后,等斩杀以及压制打完了才补,这可能需要好几个gcd的时间,尽情斩杀吧。
尽可能多的使用英勇打击!Raid战可以像狂暴战士一样无脑按,boss战供怒状况还不错,没有明显技能断档。
双持大风车是单体的强力技能,我们并不需要换成双手武器,双持的大风车其实拥有更高的伤害。
20%后的输出是一个讨论比较多的问题,建议使用加速药水,高怒取消猝死宏,保持着撕裂,无脑斩杀,压制作为断怒后备手段。从英勇打击的怒气转化率来看,不应该在20%后被使用。
节奏感和双手武器有一点差异,建议木桩练习下,记得使用60木桩,70木桩对你毫无帮助。
以和双手60木桩500dps差距为限,来分辨你的手法有没有到位,raid站下不会输给双手武器。比如:你用双手60木桩可以打3000dps,那么你双持只要打2500就能高过自己的双手水准。打60木桩命中本身就占了一定便宜,测试手法以保重怒气供给充足,技能流畅为主,过度怒气英勇泻怒。Raid输出大幅提高英勇覆盖率,注意区别,木桩直接无脑英勇会让你的dps很难看,再好的装备也不能单人buff获得足够全程英勇的怒气。
取消猝死宏(平时就可以拿来当斩杀用)
#showtooltip
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 and UnitMana("Player") > 40) then CancelUnitBuff("player","猝死") end
/cast 斩杀
/script UIErrorsFrame:Clear()
数字40可以自行更改,这里的意思是,怒气大于40并且在目标血量降低到20%以下,就会取消猝死buff,全怒气斩杀。
装备属性选择,如何发挥双持武器的优势:
斧锤双专的主要优势,在于斧锤双专作用下的高爆击率,高暴击伤害。
命中:127,没有任何商量的余地。
破甲:收益是一个递增属性,锤专额外的15%破甲,对于自身破甲等级有提高作用的效果。破甲,对我们很重要。
暴击:是一个收益递减属性,但是由于斧专的作用,更高的暴率能够在5%暴伤上面占更多的便宜。
力量:唯一对所有攻击都作用的属性。
急速:对于双持天赋的作用,以我现在的认识看是这样的,在低急速的情况下有着很明显的提高作用,在高急速下效果会递减。
急速的提高让你获得更高的猝死几率,更多的斩杀去填gcd。到了一定程度后这个作用自然会减小,当然,这个程度我认为是得非常高。
鉴于目前的数据来看,我认为急速和破甲是此天赋的灵魂,由于我们没有破甲宝石可以选择。装备选择以高破甲为基础,尽量提高自己的急速等级。不用特别在意ap及暴击的下降。这里相信很多人都会问到上限或者标准之类的。其实这我并没有办法做很精确的测试,先给个大致数字,破甲尽量不要低于25%,急速等级尽量不要低于200,当然,能到400-500急速也不会嫌多的。
附魔及实战药剂:
主手斩杀是必须的,我选择了副手 猫鼬。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.10日sw部分
鸡蛋战5200+: (据说我们1转2打太快了把控龙宝珠给打没了,导致只有3阶段1条龙,实际龙息时间只有24秒)
[ [ http://wmo.178.com/combat/detail/255101120#damageout ] ]
11.17 更新部分boss wmo,这次是主手刀+迅钢,剑锤双专
菲米斯:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/260926604#damageout ]
11.24 更新布胖战数据
本周装备选择倾向有所变化,我在保持193破甲等级以及127命中的基础上,将大部分的黄槽宝石换成了加速,达到339加速等级。
天赋使用主手3锻斧专+副手迅钢锤专,点满2点武器掌握,放弃了1点致死打击,战斗中全程使用龙j+薄片。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/266091787#damageout ]
急速带来的效益使得技能连贯性更强,空cd的情况有所好转。没有显示异常暴率的情况下已经能打上4k8,此天赋的表现还是相当好。
12.1 双刀尝试武器,目前从表现上来看,效果不如预期。亦或我没能发挥出威力?
布胖:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/271296643#damageout ]
鸡蛋:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/271296747#damageout ]
考虑到互相比较数据的需要,我在这里加入一个新的概念,就把他命名为:技能填充率 吧
技能填充率 = [压制次数+(致死打击次数+斩杀次数+撕裂次数)*1.5 + 利刃风暴次数×6 ] /总时间(秒) ×100%
下面以我布胖的数据为例:
技能填充率=[11次压制+(10次致死打击+26次斩杀+3次撕裂一共15跳)*1.5 +1次利刃风暴*6)]/86秒 ×100% = 87.8%
这个数据从一定的角度可以反映手法上是否存在问题,有兴趣的朋友可以做下简单计算,可以帮助分析自己的问题所在。
副手用高速锤类武器,使用锤专精。则所有攻击享受锤精15%破甲效果。(这个我以斩杀以及其他技能做过专门测试,证实正确)。
主手武器使用斧类或者剑类专精。则所有技能攻击享受专精效果,主手用剑则剑专只会触发在主手的攻击上,包括技能。
高速副手以及raid buff下的攻击频率提升,使猝死触发率达到一个相当高的水平。
武器搭配:
慢速主手武器是必须的,尽量优先配备高速副手锤类武器。斧类慢速主手为最佳选择,剑次之。
斧类选择:
[野蛮角斗士的利斧]
[复仇角斗士的利斧]
[涨潮]
[残酷角斗士的利斧]
[邪恶位面战斧]
[虚空梦魇]
剑类选择:
[主手蛋刀]
[村正]
[野蛮角斗士的军刀]
[复仇角斗士的军刀]
[恶行之刃]
锤类选择:
[野蛮角斗士的碎骨锤]
[复仇角斗士的碎骨锤]
[迅钢锤]
[残酷角斗士的碎骨锤]开战前处于狂暴姿态,鲁莽并切换至战斗姿态,冲锋起手。
保持英勇打击的同时,使用致死打击。随后,如有猝死触发,就斩杀。无猝死触发 撕裂并进入正常循环。
优先级 斩杀》压制》致死。撕裂消失后,等斩杀以及压制打完了才补,这可能需要好几个gcd的时间,尽情斩杀吧。
尽可能多的使用英勇打击!Raid战可以像狂暴战士一样无脑按,boss战供怒状况还不错,没有明显技能断档。
双持大风车是单体的强力技能,我们并不需要换成双手武器,双持的大风车其实拥有更高的伤害。
20%后的输出是一个讨论比较多的问题,建议使用加速药水,高怒取消猝死宏,保持着撕裂,无脑斩杀,压制作为断怒后备手段。从英勇打击的怒气转化率来看,不应该在20%后被使用。
节奏感和双手武器有一点差异,建议木桩练习下,记得使用60木桩,70木桩对你毫无帮助。
以和双手60木桩500dps差距为限,来分辨你的手法有没有到位,raid站下不会输给双手武器。比如:你用双手60木桩可以打3000dps,那么你双持只要打2500就能高过自己的双手水准。打60木桩命中本身就占了一定便宜,测试手法以保重怒气供给充足,技能流畅为主,过度怒气英勇泻怒。Raid输出大幅提高英勇覆盖率,注意区别,木桩直接无脑英勇会让你的dps很难看,再好的装备也不能单人buff获得足够全程英勇的怒气。
取消猝死宏(平时就可以拿来当斩杀用)
#showtooltip
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 and UnitMana("Player") > 40) then CancelUnitBuff("player","猝死") end
/cast 斩杀
/script UIErrorsFrame:Clear()
数字40可以自行更改,这里的意思是,怒气大于40并且在目标血量降低到20%以下,就会取消猝死buff,全怒气斩杀。
装备属性选择,如何发挥双持武器的优势:
斧锤双专的主要优势,在于斧锤双专作用下的高爆击率,高暴击伤害。
命中:127,没有任何商量的余地。
破甲:收益是一个递增属性,锤专额外的15%破甲,对于自身破甲等级有提高作用的效果。破甲,对我们很重要。
暴击:是一个收益递减属性,但是由于斧专的作用,更高的暴率能够在5%暴伤上面占更多的便宜。
力量:唯一对所有攻击都作用的属性。
急速:对于双持天赋的作用,以我现在的认识看是这样的,在低急速的情况下有着很明显的提高作用,在高急速下效果会递减。
急速的提高让你获得更高的猝死几率,更多的斩杀去填gcd。到了一定程度后这个作用自然会减小,当然,这个程度我认为是得非常高。
鉴于目前的数据来看,我认为急速和破甲是此天赋的灵魂,由于我们没有破甲宝石可以选择。装备选择以高破甲为基础,尽量提高自己的急速等级。不用特别在意ap及暴击的下降。这里相信很多人都会问到上限或者标准之类的。其实这我并没有办法做很精确的测试,先给个大致数字,破甲尽量不要低于25%,急速等级尽量不要低于200,当然,能到400-500急速也不会嫌多的。
附魔及实战药剂:
主手斩杀是必须的,我选择了副手 猫鼬。
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11.10日sw部分
鸡蛋战5200+: (据说我们1转2打太快了把控龙宝珠给打没了,导致只有3阶段1条龙,实际龙息时间只有24秒)
[ [ http://wmo.178.com/combat/detail/255101120#damageout ] ]
11.17 更新部分boss wmo,这次是主手刀+迅钢,剑锤双专
菲米斯:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/260926604#damageout ]
11.24 更新布胖战数据
本周装备选择倾向有所变化,我在保持193破甲等级以及127命中的基础上,将大部分的黄槽宝石换成了加速,达到339加速等级。
天赋使用主手3锻斧专+副手迅钢锤专,点满2点武器掌握,放弃了1点致死打击,战斗中全程使用龙j+薄片。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/266091787#damageout ]
急速带来的效益使得技能连贯性更强,空cd的情况有所好转。没有显示异常暴率的情况下已经能打上4k8,此天赋的表现还是相当好。
12.1 双刀尝试武器,目前从表现上来看,效果不如预期。亦或我没能发挥出威力?
布胖:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/271296643#damageout ]
鸡蛋:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/271296747#damageout ]
考虑到互相比较数据的需要,我在这里加入一个新的概念,就把他命名为:技能填充率 吧
技能填充率 = [压制次数+(致死打击次数+斩杀次数+撕裂次数)*1.5 + 利刃风暴次数×6 ] /总时间(秒) ×100%
下面以我布胖的数据为例:
技能填充率=[11次压制+(10次致死打击+26次斩杀+3次撕裂一共15跳)*1.5 +1次利刃风暴*6)]/86秒 ×100% = 87.8%
这个数据从一定的角度可以反映手法上是否存在问题,有兴趣的朋友可以做下简单计算,可以帮助分析自己的问题所在。
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2013-06-20
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双手斧点武器天赋狂暴的双武器是指在20级学了双武器后,主副手各使用一把单手武器
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2013-06-20
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武器用双手 狂暴现在是重伤流拿2把单手
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