有多少火影类型的RPG地图。推介几个
2013-06-20
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1:火影(AI+PK+3C)
不概是首个地图,充当了老大的身份.
技能既华且实,不卡,平衡性合理.
本人最喜欢用白,全敏捷很强.
可惜,光翼退休了,图也就沉了.
其实该图就想CH3C一样,
是一个很好的图,如果光翼还在就好了.
2:火影防守[成熟版]
一个超级无聊的游戏,前期超级的郁闷.
过了15分钟后,终于守城了,技能可以秒怪.
装备合成超级简单,所有图标都没有DIS处理!
也就是说,作者没有细心美化地图.
该地图上手快,玩了30分钟,英雄就基本无敌了.
适合菜鸟无聊时耍耍,单机耍也行.
技能比较华丽,但我爱罗的技能很卡.
前15分钟应该很多人受不了那么无聊而逃跑.
3.木叶传-任务
简直是..集BUG于一体的地图!
基本防守的内容都有,这点比较好.
地形简直不想说了,紫色太多了.
技能蛮好的,只是很多秒杀技能.
后期就不知道了,前期很不平衡.
完全靠技能杀怪,没了技能就等死吧!
4.木叶的英雄们
一个任务型地图,配合最重要.
适合耗时间的玩家耍.
新人通常在帮卡卡西那关全灭了.
建议给新人一定的提示,
毕竟玩家很多都不去论坛的.
地形很大很美,不概是Angel咚咚的作品!
5.木叶的叛逆
斜三角的对抗,也是比较普通的对抗.
图标的DIS做得很好,文字说明也很好.
英雄需要自由加点,所以没什么平衡性可言.
地形中间和右边算可以,
左边就不想说了,也许还没弄好?
英雄不超过20个,居然有真3的英雄在里面.
前期分身很重要,在技能书里.
一开始,英雄走路很慢,这点比较讨厌.
新人玩这图的话,赢的机率少.
因为该图需要装备合成,买书(三围).
技能方面,太平衡了,这点成了致命伤!
技能其他方面不算很好,里莲华要20秒才能放完.
6.忍者村大战
3角型的地形,很有特色,
突破和发展了传统3C,
由于光翼的火影3C不再更新,
该图成了大家都热爱的地图.
技能既华且实,继承和发展了火影3C.
该图特点就是战术和装备.
没有最强的忍者,只有更强的组合.
因此,该图有很多fans,也有很多战队.
英雄数量和英雄技能日益完善.
如今充当RC界的老大!
暂时写这么多,现在大概有10个火影RPG. 希望对你游戏有帮助 望采纳 谢谢
不概是首个地图,充当了老大的身份.
技能既华且实,不卡,平衡性合理.
本人最喜欢用白,全敏捷很强.
可惜,光翼退休了,图也就沉了.
其实该图就想CH3C一样,
是一个很好的图,如果光翼还在就好了.
2:火影防守[成熟版]
一个超级无聊的游戏,前期超级的郁闷.
过了15分钟后,终于守城了,技能可以秒怪.
装备合成超级简单,所有图标都没有DIS处理!
也就是说,作者没有细心美化地图.
该地图上手快,玩了30分钟,英雄就基本无敌了.
适合菜鸟无聊时耍耍,单机耍也行.
技能比较华丽,但我爱罗的技能很卡.
前15分钟应该很多人受不了那么无聊而逃跑.
3.木叶传-任务
简直是..集BUG于一体的地图!
基本防守的内容都有,这点比较好.
地形简直不想说了,紫色太多了.
技能蛮好的,只是很多秒杀技能.
后期就不知道了,前期很不平衡.
完全靠技能杀怪,没了技能就等死吧!
4.木叶的英雄们
一个任务型地图,配合最重要.
适合耗时间的玩家耍.
新人通常在帮卡卡西那关全灭了.
建议给新人一定的提示,
毕竟玩家很多都不去论坛的.
地形很大很美,不概是Angel咚咚的作品!
5.木叶的叛逆
斜三角的对抗,也是比较普通的对抗.
图标的DIS做得很好,文字说明也很好.
英雄需要自由加点,所以没什么平衡性可言.
地形中间和右边算可以,
左边就不想说了,也许还没弄好?
英雄不超过20个,居然有真3的英雄在里面.
前期分身很重要,在技能书里.
一开始,英雄走路很慢,这点比较讨厌.
新人玩这图的话,赢的机率少.
因为该图需要装备合成,买书(三围).
技能方面,太平衡了,这点成了致命伤!
技能其他方面不算很好,里莲华要20秒才能放完.
6.忍者村大战
3角型的地形,很有特色,
突破和发展了传统3C,
由于光翼的火影3C不再更新,
该图成了大家都热爱的地图.
技能既华且实,继承和发展了火影3C.
该图特点就是战术和装备.
没有最强的忍者,只有更强的组合.
因此,该图有很多fans,也有很多战队.
英雄数量和英雄技能日益完善.
如今充当RC界的老大!
暂时写这么多,现在大概有10个火影RPG. 希望对你游戏有帮助 望采纳 谢谢
舞侠
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本回答由舞侠提供
2013-06-20
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现在玩羁绊的比较多疾风拂晓疾风忍法贴这些都不错
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2013-06-20
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火影羁绊1.8
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