flash as3.0声音的播放
舞台上有按钮1、按钮2。。。按钮n,现在我想点击按钮1的时候只播放第一首歌,点击按钮2的时候,只播放第二首歌曲,依次下去,求指点。...
舞台上有按钮1、按钮2。。。按钮n,现在我想点击按钮1的时候只播放第一首歌,点击按钮2的时候,只播放第二首歌曲,依次下去,求指点。
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import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.SoundChannel;
//假如你的按钮是btn0,btn1.....btnn;
//声音实例是sound0,sound1,.....soundn;
var soundAr:Array = [];
var btnAr:Array = [];
//假如你有10个按钮,十个歌曲
var n:uint = 10;
for (var i:uint=0; i<n; i++)
{
soundAr[i] = ["sound" + i];
btnAr[i] = ["btn" + i];
//注册鼠标事件
btnAr[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlaySound);
}
function onPlaySound(evt:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
for (var i:uint=0; i<n; i++)
{
if (evt.currentTarget == btnAr[i])
{
var playSound:SoundChannel = soundAr[i].play();
//声明,此方法只是先停止所有声音,然后再继续播放下一首歌曲,并不是精确的控制声音的方法 。
}
}
}
import flash.media.SoundChannel;
//假如你的按钮是btn0,btn1.....btnn;
//声音实例是sound0,sound1,.....soundn;
var soundAr:Array = [];
var btnAr:Array = [];
//假如你有10个按钮,十个歌曲
var n:uint = 10;
for (var i:uint=0; i<n; i++)
{
soundAr[i] = ["sound" + i];
btnAr[i] = ["btn" + i];
//注册鼠标事件
btnAr[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlaySound);
}
function onPlaySound(evt:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
for (var i:uint=0; i<n; i++)
{
if (evt.currentTarget == btnAr[i])
{
var playSound:SoundChannel = soundAr[i].play();
//声明,此方法只是先停止所有声音,然后再继续播放下一首歌曲,并不是精确的控制声音的方法 。
}
}
}
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