易语言写5级内存偏移
已用CE找出怪物基址:005DC5CC一级偏移6C(当前血)44(最大血)等等二级偏移4(这个其实是*4,也就是说输入4的倍数都可以显示怪物信息)三级偏移4四级偏移30五...
已用CE 找出怪物基址:005DC5CC 一级偏移 6C(当前血)44(最大血)等等二级偏移 4(这个其实是*4,也就是说输入4的倍数都可以显示怪物信息)三级偏移 4四级偏移 30五级偏移 0 以上数据 在CE中自定义多次无错误。问题是在易语言中无法显示,格式按照人物一样的,人物都正常,就是怪物的无法读到,有路过的高手看到帮忙看看呀,以下是我的部分代码 .版本 2游戏基址2 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“005DC5CC”)) 怪物基址 = 读内存整数型 (进程ID, 游戏基址2 + 十六到十 (“0”)) 读怪1 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“30”)) 读怪2 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“4”)) 读怪3 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“4”))选中怪.等级 = 读内存整数型 (进程ID, 读怪3 + 十六到十 (“74”)) 选中怪.当前血 = 读内存整数型 (进程ID, 读怪3 + 十六到十 (“6c”)) 选中怪.最大血 = 读内存整数型 (进程ID, 读怪3 + 十六到十 (“44”)) 选中怪.X坐标 = 读内存整数型 (进程ID, 读怪3 + 十六到十 (“11C”)) 选中怪.Y坐标 = 读内存整数型 (进程ID, 读怪3 + 十六到十 (“120”))标签16.标题 = 到文本 (选中怪.等级) 标签17.标题 = 到文本 (选中怪.当前血) + “/” + 到文本 (选中怪.最大血) 标签18.标题 = 到文本 (选中怪.X坐标) + “,” + 到文本 (选中怪.Y坐标)
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