怎样才能让玩家对游戏产生感情?
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这两种类型的游戏实际上设计思路是不一样的。第一种游戏,即叙事类游戏,在设计游戏的时候,要让玩家跟游戏中的角色产生情感上的联系,必须讲出一个绘声绘色的故事。这个故事应当能够吸引玩家的注意,且让玩家产生移情作用,对主角的境遇感到与主角类似的感受。这种代入感才能让玩家体会到游戏角色与自己的感情上的联系。
如:GTA5中麦克、富兰克林、崔佛的体验,应该是人们很少体验到的(谁没事去抢银行啊?崔佛就更不要说了。。。)。而这类游戏的目标,就是希望玩家能够把自己代入这些角色的特殊环境,然后体验他们的生活,进而理解他们的所作所为,甚至像很多人那样,同情崔佛、麦克的遭遇(特别是结局选择干掉麦克和崔佛时,这种感情是最强烈的。所以很多人并不认为大团圆的结局是真结局,因为从叙事的角度来说,缺少剧情的矛盾,不能升华玩家的思考。)
叙事类游戏要感动玩家,建立情感联系的方法,大致和戏剧、文学等叙事艺术创作道理一样。我就不细说了。
如:GTA5中麦克、富兰克林、崔佛的体验,应该是人们很少体验到的(谁没事去抢银行啊?崔佛就更不要说了。。。)。而这类游戏的目标,就是希望玩家能够把自己代入这些角色的特殊环境,然后体验他们的生活,进而理解他们的所作所为,甚至像很多人那样,同情崔佛、麦克的遭遇(特别是结局选择干掉麦克和崔佛时,这种感情是最强烈的。所以很多人并不认为大团圆的结局是真结局,因为从叙事的角度来说,缺少剧情的矛盾,不能升华玩家的思考。)
叙事类游戏要感动玩家,建立情感联系的方法,大致和戏剧、文学等叙事艺术创作道理一样。我就不细说了。
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1,唯一。你设计的角色要是特别的,唯一的。在刚好符合玩家口味的情况下,就可能产生情感联结。这也是我说为什么没办法让所有人都感同深受~ 2,持续。你所希望玩家产生情感联结的角色戏份要比较多,嗯,是主角。当然如果是配角,那么ta抢戏了。 3,细节。你要通过细节刻画,让你设计的角色更具体。当然这里的细节已经到第三步了,不是简单的表情,外貌的描述。而是你要刻画出人物的价值观,这一步也会干掉一些价值观不契合的玩家。但这是必须的~你要让你的角色树立一个形象。 4,冲突。当游戏角色已经在玩家心中树立了形象。
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想让玩家对游戏产生感情,就需要让玩家大量的在这游戏当中花钱,得到一些金钱上的装备是普通玩家所没有的,更重要的是玩家与玩家之间要建立一个深厚的感情,只有一个团队,你才容易运营起一个游戏更重要的是团队,可以时常的拉着人玩游戏。
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让玩家对游戏产生感情的最好方法就是增加游戏的参与度,让玩家可以自行决定游戏的方向和未来,增加场景和新任务,让玩家有新鲜感,不要总是一味地重复,这样玩家就会对游戏产生感情。
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