王者荣耀不知火舞怎么玩

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2020-09-03 · TA获得超过274个赞
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王者荣耀是一款风靡全球的游戏,里面有一个英雄,它叫做不知火舞,不知火舞的玩法非常简单,它是日本的,而且王者荣耀官方已经买了版权。
玩这个英雄很简单,这个英雄具有高爆发,还有控制和一系列的秒人技能,手感非常的好。直接二技能消耗接一技能位移普攻进行贴近,然后大招进行裤子和伤害的输出,见到人就这样放技能这几套连招都是非常的好用的的是,新手基础连招,但是光记住连招是没有用的,你还要了解这个英雄的一些技术一些操作,而且要多多看小地图,多去抓人,利用滚雪球。积攒小优势逐渐形成大优势,会让这一局赢的够快。有那更快,每个人都有未成年人的时间,他们都是有时间限制的,有这些时间限制就会。阻碍他们玩游戏,所以说一局赢的够快,是有很多利用的你这样就可以玩更多的局,都可以生更多的星星,对自己也是有很多的好处的,对队友也有好处。所以还是要好好的玩的。
以上就是我对这个英雄怎么玩的见解了,如果想获取更多信息的话,就去关注百度知道吧。
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舞侠
2024-11-07 广告
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天亦雨
2020-09-03
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连招213a2
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匿名用户
2020-09-03
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前期扔扇子消耗,中后期秒人。二技能扔中会标记,再次攻击会有额外伤害。一技能往前冲,冲撞过程能够控制敌人。三技能也是顶人,魔法伤害很高。
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领航读文史
2020-09-19 · TA获得超过321个赞
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大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,

在王者荣耀中不知火舞使用自身强大的法术让敌人置身于烈焰当中焚烧。

在王者荣耀中,心爱的不知火舞使用自身强大的法术让敌人置身于烈焰当中焚烧。给人以痛快击打感!那么究竟怎样使用不知火舞才会出现这种效果呢? 

技能介绍 

【忍蜂】:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响。使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻连续的第三段能对敌人造成法术伤害并将其击退。被动的翻滚给予了不知火舞无与伦比的灵活性,敌方的指向性技能全都化为不知火舞炫技的陪衬,虽然这段位移并不能实现穿墙,但无消耗无冷却的亮点可绝不能忽视。

【飞翔龙炎阵】:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量。该技能会有小一段位移,足够为不知火舞提供穿墙的能力,在追击逃命时,与被动翻滚配合可以有很高的移动能力。

【花蝶扇】:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果;技能命中回复25点能量。超远的释放距离配上极短的冷却时间,在消耗对手方面表现不俗;大幅度的减速能力使不知火舞将敌人玩弄于股掌之间。而强大的技能并不会无法无天,敌方小兵和野怪将会成为敌军有利的挡箭牌。

【必杀·忍蜂】:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。远距离的突进控制型技能,赋予不知火舞瞬间贴近对手脆皮英雄的能力,配合技能的爆发能力,达到快速减员的目的;对敌方攻击力的削减则给不知火舞的存活率提供了保障。召唤师技能推荐 净化:不知火舞痛快的连招往往会被硬控技能给打断,甚至令不知火舞陷入敌营难以逃脱,净化将会带给不知火舞尽情输出的快感,在乱军丛中点燃一把娇焰烈火,烧个痛快!

 操作小技巧 1.被动的击退效果与1技能的击飞可以完成很好的连招,具体操作是:先进行普攻2次,然后直接抓准时机释放1技能击飞对手,再用第3次的普攻将对手击退。使用得当能将对手击退回己方防御塔下呢!

 2.不知火舞的被动给予了她连招的无限可能性,2技能给敌方造成减速,翻滚接近对手,再释放1技能击飞。实现超远距离的追杀!

 3.不知火舞的击退效果不单给敌人造成了强制性的位移,仔细观察技能释放效果时,其实还会造成一阵短暂的眩晕效果。在面对一些需要施法前摇的英雄时,可以很好地打断技能的释放。我叫小天天希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

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毁梦残殇
2020-09-04 · TA获得超过344个赞
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不知火舞身为王者荣耀六大法刺之一,多段的位移加上极高的爆发使其受到许多玩家的热爱与追捧,操作性十足。
1.首先是出装,鞋子除非对面特别控,或者普攻伤害特别高,不然出个小的就行了。
毕竟火舞这种英雄很吃装备,赶快把输出做出来。

吸血书出个小的就行了,这一点大家应该都知道。
铭文可以多带几个贪婪增加吸血效果,因为我们后面出的回响和巫术法杖都是加移速的。
在这里,说一下巫术法杖的好处,因为

后期装备成型的常规法师法强基本上都在1500左右,物理攻击在300左右,所以巫术法杖的被动强击面板伤害大概是300*0.3+1500*0.8≈1300左右。
如果后期出了大书或者有了暴君加成,这个伤害能提升到2000+,记得后期鞋子换复活甲、支配者、大书或者肉装。
2.连招:
由于二技能有减魔抗的作用,所以我们尽量在二技能命中后再接一套技能,特别是在巫术法杖出来以前,基本上二技能没先手中是秒不了人的。巫术法杖出了,技能、普攻随便摁都能秒脆皮。
关于后期闪现秒c位这一点,3闪起手会比1闪更稳,且效果更好点。一技能位移距离短、伤害低,并且只有技能放出去那一瞬间才造成伤害,有较长后摇。
如果网稍微差点或者手速慢了点,经常会发现1闪过去了但却并没有造成控制和伤害的尴尬局面发生。
而大招伤害高,位移距离远,并且在位移过程中只要碰到敌方单位都造成控制和伤害,故3闪起手更为稳定。
而3闪A如果未能秒杀敌方英雄的话可以再接一技能,一技能后摇的时候有充足的时间瞄准二技能从而可以保证连招顺畅。
3.被动:
火舞的被动位移要比一技能远许多,能穿过许多较厚的墙壁。无论是赶路时提高支援速度,还是配合二技能风筝敌人,性价比都非常高。
故我们前期打架尽量在野区,可以秀别人,后期就见谁秒谁了。一个强大的火舞,被动是一定玩得非常溜的。
4.进场时机:

①闪现秒脆皮

②二技能消耗压血线,能保证秒了再上

③卡视野,待对面注意力不在自己这个方向时,进场秒脆皮
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