【三维CG高手请进】zbrush中z球TOPOLOGY、3ds MAX插件wrapit、topogun、3d coat哪个拓扑功能最好用?
6个回答
2013-06-20
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zb中的拓扑由于视图操作和其它三维软件不同,个人感觉用起来不是太顺手,这个功能还不错。
max中2010版本后有石墨拓扑工具。这个人个经常用,用的很不错。插件wrapit没用过。不了解。
topogun也很不错,专门拓扑的工具,不过有个严重的不足就是不太稳定,可能你做了两小时,突然就弹掉了,那个伤心。(最新的版本不太了解。)好像进去拓扑的面数低一些会好很多。
3d coat 中有自动拓扑的功能,这个很强大。这个这个软件平时用的少,所以通常没有项目上的优势,很少用来拓扑。
个人建议可以在,max石墨拓扑,和toogun中来选择。当你真正熟悉一个软件时,你就觉得很好用很顺手。我平时只用石墨拓扑。上面这些也是个人观点,其它网友也不要因为没说你常用的软件好,就不高兴。这不是对错的问题,纯是主观感受,谢谢。
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真的没有最好用,只是看你习惯哪一个软件的操作逻辑,ZB和MAX的逻辑是两个方向,建议你自己去尝试,这个又不难学,适合自己的才是好的
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3d-coat 3.5版本能自动拓扑 相当给力
只要做几个辅助线+密集区域就ok了
其他几个不管zb还是topgun 都得手拓
只要做几个辅助线+密集区域就ok了
其他几个不管zb还是topgun 都得手拓
追问
试过3d-coat自动拓扑,总是崩溃
追答
Zbrush 4r6也有自动拓扑功能了 刚刚发布 Zremesh
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Zb和maya2014一直在用,很方便。在zb中不用导入导出的麻烦,zb和maya连用,goz很方便。
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