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每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。一点力量真实增加的物体伤害=5+土相×200÷420。
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
扩展资料:
一,基本属性分类:
1,伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
2,防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
3,速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
二,附加属性分类:
1,反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
2,反击数:反击时攻击的次数。
3,命中率:物理攻击时击中对方的几率。
4,连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
5,连击数:连击时攻击的次数。
2013-06-21
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有人说一点土=75点伤害,还有人=150点伤害,现在好多玩家对相性认识的还不是很明白,从我个人的角度来,我来谈谈对土相性的看法,1点土=75点伤害和=120都可以说正确,土的伤害和人物土相性现在的点数的多少和人物的力量有关. 有2把武器伤害3200+带连机20,敏捷13,一把武器土4力量6比杀20%改4的50级枪,武器伤害显示是1594的伤害,我现在66级拿起来人物显示8169的伤害(人物除了拿武器其他什么都取下),取下武器后显示是5913的伤害,8169-5913=2256的伤害,2256-1594=662=土4加力量6的伤害,带上一个加力量7的鞋子(拿上武器)显示有8318伤害,只取下武器有6048伤害. 8318-6048=2270,2270-2256=14,这14点伤害是哪里多出来的呢? 其实这14点是土相性对人物总力量的(人物力量加了7点)的加成,60多级的人有这样的感觉吧,加火的时候只有一点火的时候是2速度,当火的相性有5,6点的时候这时候加一点火就有4的速度,这个比土相性更可以说明一切,其他相性也类似,因为那几个相性没土这么直观.
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推荐于2017-07-26
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一点土相斗没加的话多1点力量多5伤害值加了30点土相以后每多1点力量多18伤害值
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加25左右的力量
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