骑马与砍杀2和1有什么不同
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首先2相比1,画质上的提升是非常大的,伴随着的就是对电脑配置要求的提高。
因为2代目前还是测试版本,会存在一些技能还没实装的情况。
技能的加点而言,我个人感觉2代比1代更复杂了一些,专精条熟练度啊什么的
队伍的构成方面,1代的NPC角色就像是超级兵一样可以随意编进队伍里。2代更还原了中世纪国家以家族为核心的地方诸侯体质,玩家能拉入队的NPC数量有限。
在没有mod的前提下,1代的部队指挥功能不足,2代的指挥系统跟进直观方便
两代游戏打起仗来感觉差不多,因为2代战场可容纳人数的增加,大规模作战时候,玩家的存在感会更低
因为2代还在测试期,不像1代那样有大量丰富的剧本mod
2代的动态物价系统对于想玩跑商的来说很有研究的意义。比如说一个城市附近村庄盛产粮食,村庄里的村民会时不时带粮食去城市里卖,然后城里的粮价就会便宜,如果村庄被劫掠,没有村民去城里卖粮食,那城里的粮食就会涨价。玩家可以在城里买工厂,倒卖期货。反正我是觉得挺有意思。
2代的兵种树比起1代更具有独特性。1代就是简单粗暴的各地农民对应各地兵种再加入一些特殊兵种。2代各地兵种树区分为农民兵和贵族兵,农民兵更容易招募,贵族兵更强。各个国家的最强兵种只能由贵族兵升级而来,而贵族兵不太容易招募到。
因为2代目前还是测试版本,会存在一些技能还没实装的情况。
技能的加点而言,我个人感觉2代比1代更复杂了一些,专精条熟练度啊什么的
队伍的构成方面,1代的NPC角色就像是超级兵一样可以随意编进队伍里。2代更还原了中世纪国家以家族为核心的地方诸侯体质,玩家能拉入队的NPC数量有限。
在没有mod的前提下,1代的部队指挥功能不足,2代的指挥系统跟进直观方便
两代游戏打起仗来感觉差不多,因为2代战场可容纳人数的增加,大规模作战时候,玩家的存在感会更低
因为2代还在测试期,不像1代那样有大量丰富的剧本mod
2代的动态物价系统对于想玩跑商的来说很有研究的意义。比如说一个城市附近村庄盛产粮食,村庄里的村民会时不时带粮食去城市里卖,然后城里的粮价就会便宜,如果村庄被劫掠,没有村民去城里卖粮食,那城里的粮食就会涨价。玩家可以在城里买工厂,倒卖期货。反正我是觉得挺有意思。
2代的兵种树比起1代更具有独特性。1代就是简单粗暴的各地农民对应各地兵种再加入一些特殊兵种。2代各地兵种树区分为农民兵和贵族兵,农民兵更容易招募,贵族兵更强。各个国家的最强兵种只能由贵族兵升级而来,而贵族兵不太容易招募到。
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