C#里面大量使用静态变量和静态类对性能是提升还是下降?
如题,我在进行C++到C#的代码的移植,因为大量函数都是面向过程的,只是用了一次,如果全部进行面向对象的话,使用很麻烦,所以我选择大量使用静态函数和静态变量,这样就不用示...
如题,我在进行C++到C#的代码的移植,因为大量函数都是面向过程的,只是用了一次,如果全部进行面向对象的话,使用很麻烦,所以我选择大量使用静态函数和静态变量,这样就不用示例话了
但是我有两个问题,大量使用静态的成员对性能影响如何?与实例化相比,其占用空间肯定是大了,但是速度呢?静态对象也是分配在托管堆上面吗?我这个程序是PDA上的,对速度很有要求,希望解答! 展开
但是我有两个问题,大量使用静态的成员对性能影响如何?与实例化相比,其占用空间肯定是大了,但是速度呢?静态对象也是分配在托管堆上面吗?我这个程序是PDA上的,对速度很有要求,希望解答! 展开
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从编程的原则上讲,主要可以用static function就应该用。从性能方面来讲,static要好,因为在程序执行时不会有大量无用的object的建立和销毁。
静态对象不在托管堆上,都在heap。
PDA上更应该用static,无需拘泥于object oriented programing。
静态对象不在托管堆上,都在heap。
PDA上更应该用static,无需拘泥于object oriented programing。
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