C#里面大量使用静态变量和静态类对性能是提升还是下降?

如题,我在进行C++到C#的代码的移植,因为大量函数都是面向过程的,只是用了一次,如果全部进行面向对象的话,使用很麻烦,所以我选择大量使用静态函数和静态变量,这样就不用示... 如题,我在进行C++到C#的代码的移植,因为大量函数都是面向过程的,只是用了一次,如果全部进行面向对象的话,使用很麻烦,所以我选择大量使用静态函数和静态变量,这样就不用示例话了

但是我有两个问题,大量使用静态的成员对性能影响如何?与实例化相比,其占用空间肯定是大了,但是速度呢?静态对象也是分配在托管堆上面吗?我这个程序是PDA上的,对速度很有要求,希望解答!
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百度网友d0fe6c0f7
2008-06-07 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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从编程的原则上讲,主要可以用static function就应该用。从性能方面来讲,static要好,因为在程序执行时不会有大量无用的object的建立和销毁。

静态对象不在托管堆上,都在heap。

PDA上更应该用static,无需拘泥于object oriented programing。
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百度网友b7c9122d6
2008-06-07
知道答主
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速度相对来说肯定会有影响 ,静态对象也是分配在托管堆
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