求LOL排位螳螂上单,中单出装,使用心得,技能加点,谢谢,好的加200分 40
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我个人理解的螳螂的精髓永远是切入时机和输出对象。
常见的螳螂打发,尤其是中单打发,思路就是在farm时间速度发育,在打架时间不落下收割。
3级学3个技能,然后主W副Q,6级进化W(这个需要蓝buff或者个别回蓝装的支撑),之后你就拥有了不错的farm和消耗能力。
团战和gank就是收人头,上去必死顶多是个换的场面,请不要冲动的E进去。回家前后,对线过程都不要忘了F4和三郎,尤其F4,一场比赛你没收过F4我只能说你这螳螂一点野味没有。。
11级进化E,螳螂基本有了团战的资本。
一身输出装,团战前可以打打消耗,但是请一定慎重的走位和使用E技能。(我对收割的理解并不是所有人都残血了我才开始输出,有时候我都会站在自己adc跟前象征性的挠一挠对面无脑切adc的ad,但是一旦对面adc交过位移技能,血量也差不多,辅助和团控都轮过一波了,我会果断开始杀戮,很少会像肉和ap一样,团战一开,就把所有输出打出来,我输不输出完全看有没有环境和对面对我的威胁。有时候甚至会猥琐到不去消耗,找个地方猫着,对面adc已经开始忘我的输出,对面辅助都去追杀我家ap了,我依然有把握秒掉他,然后看情况输出)(我也见过第一下很冷静的螳螂,团战开了3,5秒,机会出现,上去吧对面adc秒了,但是之后就不冷静了,就开始所谓的收割。。然后E到人堆里切人家AP,被人家一个转火就带走了)
是不是要做到自己一点血不费,切死对面5个人,能不能做到全看队友能不能抗住? 不是的啊,位置和控制技能和位移技能的情况才是最重要的!难道你玩辅助和ap的时候没有遇见过对面半肉单枪匹马就冲进来要切死谁的时候吗?你不会笑吗,有些出手时完全没有可能杀人的,那么这些时机我们玩螳螂的时候千万要避免。
螳螂也可以先手秒人,真的遇见过对面走位失误或者在看似平静的情况下交过技能,然后在CD时间悲伤离世的情况。
典型就是中路附近的各种草丛,放过E的小法,没有大的蛇女,这些几乎都是可以瞬间秒杀的单位。
总结一下就是,一般遇到对线压力大或逆风我才会出个针对性装备,比如中路打火男,偶尔会出饮魔刀。剩下的几乎不变套路的出各种输出装。考虑装备出什么的时候比较少,加点技能也比较固定,更多的是在留意对面打野的位置和对线英雄的状态,尽可能的发育(个人是个比较猥琐爱刷钱的螳螂),打架的时候必杀的我会果断上,需要操作的我会考虑是我先死还是他先死,感觉没机会的时候我会点个点告诉队友我走了,我发育去了,你们别打。
一般是先消耗,团战拉响之后我也很少从正面E过去,一般都带点角度去切对面脆皮或者残血(螳螂满状态不知道能不能打过大部分满状态adc,但是少技能或者血量不很满的,你上就对了,对面都很少和你拼,跑的过程中就挂了。)
猥琐的收割,直到有一天你发现你的消耗已经让对面没办法在良好状态下开团了,好吧,已经没人能阻止你收割了。
另外我们玩螳螂的要清楚自己的问题。
上单螳螂经常会纠结,上单不肉,辅助也不是个肉,基本就没肉了!打野和辅助都肉,也就那么回事。一点不肉的阵容碰到对面控制比较强的时候,螳螂和他的队友就容易悲剧。当然这不是必然的,机会还是很多。
中单螳螂也偶尔会纠结于自己占了一个输出位,如果太猥琐,尤其是你的队友只有团控的时候,上不上是个很纠结的问题,(尤其碰到你家打野木木,对面有石头,木木一个大你杀不了人,石头反手大对面八成会集火螳螂,尴尬至极啊)(不过貌似这是中单ad都有的问题,爆发能秒人,皆大欢喜,爆发秒不了人,悲剧一地)
改变就是好事,在我们走到大神位列之前,我们都有很大的空间。
常见的螳螂打发,尤其是中单打发,思路就是在farm时间速度发育,在打架时间不落下收割。
3级学3个技能,然后主W副Q,6级进化W(这个需要蓝buff或者个别回蓝装的支撑),之后你就拥有了不错的farm和消耗能力。
团战和gank就是收人头,上去必死顶多是个换的场面,请不要冲动的E进去。回家前后,对线过程都不要忘了F4和三郎,尤其F4,一场比赛你没收过F4我只能说你这螳螂一点野味没有。。
11级进化E,螳螂基本有了团战的资本。
一身输出装,团战前可以打打消耗,但是请一定慎重的走位和使用E技能。(我对收割的理解并不是所有人都残血了我才开始输出,有时候我都会站在自己adc跟前象征性的挠一挠对面无脑切adc的ad,但是一旦对面adc交过位移技能,血量也差不多,辅助和团控都轮过一波了,我会果断开始杀戮,很少会像肉和ap一样,团战一开,就把所有输出打出来,我输不输出完全看有没有环境和对面对我的威胁。有时候甚至会猥琐到不去消耗,找个地方猫着,对面adc已经开始忘我的输出,对面辅助都去追杀我家ap了,我依然有把握秒掉他,然后看情况输出)(我也见过第一下很冷静的螳螂,团战开了3,5秒,机会出现,上去吧对面adc秒了,但是之后就不冷静了,就开始所谓的收割。。然后E到人堆里切人家AP,被人家一个转火就带走了)
是不是要做到自己一点血不费,切死对面5个人,能不能做到全看队友能不能抗住? 不是的啊,位置和控制技能和位移技能的情况才是最重要的!难道你玩辅助和ap的时候没有遇见过对面半肉单枪匹马就冲进来要切死谁的时候吗?你不会笑吗,有些出手时完全没有可能杀人的,那么这些时机我们玩螳螂的时候千万要避免。
螳螂也可以先手秒人,真的遇见过对面走位失误或者在看似平静的情况下交过技能,然后在CD时间悲伤离世的情况。
典型就是中路附近的各种草丛,放过E的小法,没有大的蛇女,这些几乎都是可以瞬间秒杀的单位。
总结一下就是,一般遇到对线压力大或逆风我才会出个针对性装备,比如中路打火男,偶尔会出饮魔刀。剩下的几乎不变套路的出各种输出装。考虑装备出什么的时候比较少,加点技能也比较固定,更多的是在留意对面打野的位置和对线英雄的状态,尽可能的发育(个人是个比较猥琐爱刷钱的螳螂),打架的时候必杀的我会果断上,需要操作的我会考虑是我先死还是他先死,感觉没机会的时候我会点个点告诉队友我走了,我发育去了,你们别打。
一般是先消耗,团战拉响之后我也很少从正面E过去,一般都带点角度去切对面脆皮或者残血(螳螂满状态不知道能不能打过大部分满状态adc,但是少技能或者血量不很满的,你上就对了,对面都很少和你拼,跑的过程中就挂了。)
猥琐的收割,直到有一天你发现你的消耗已经让对面没办法在良好状态下开团了,好吧,已经没人能阻止你收割了。
另外我们玩螳螂的要清楚自己的问题。
上单螳螂经常会纠结,上单不肉,辅助也不是个肉,基本就没肉了!打野和辅助都肉,也就那么回事。一点不肉的阵容碰到对面控制比较强的时候,螳螂和他的队友就容易悲剧。当然这不是必然的,机会还是很多。
中单螳螂也偶尔会纠结于自己占了一个输出位,如果太猥琐,尤其是你的队友只有团控的时候,上不上是个很纠结的问题,(尤其碰到你家打野木木,对面有石头,木木一个大你杀不了人,石头反手大对面八成会集火螳螂,尴尬至极啊)(不过貌似这是中单ad都有的问题,爆发能秒人,皆大欢喜,爆发秒不了人,悲剧一地)
改变就是好事,在我们走到大神位列之前,我们都有很大的空间。
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嗯。。。首先说一下螳螂中单的玩法吧。螳螂属于中单刺客类英雄,但有比其他刺客更强了POKE能力,和连续的追杀能力。所以,在很多比赛中,都可以看到螳螂的面孔。
出装方面,魔瓶加药是最理想的出门装了。一般到了三级的时候,在兵线良好的情况下,可以主动找对方换血。通过无形威胁效果的Q,和能恢复HP的W,可以打出不俗的伤害。打出优势可以通过E技能追杀。6级的卡兹克是非常恐怖的,大招的隐身突进是非常强势了GANK技能。这时,游走一波会有很不错的效果。团战时,你要做的就是在保证自己安全的情况下,一直W,一直POEK。当正式交锋的时候,要果断开大招,突进敌方核心输出,将其秒杀。或者在敌方有一到两个残血的时候果断开E秒杀!点出E的进化,这样E技能在杀人后就可以刷新。收割的节奏就来了。
出装的话,前期早早做出女神之泪。残暴,。中期合成黑切,饮血,轻语。后期就是魔切,黑切,轻语,饮血,鞋子推荐防控鞋或减CD鞋。防御装的话,如果敌方也有秒人能力非常强的英雄的话就出复活甲,想要肉一点就出狂徒。
技能加点,主W付Q,有大点大。第一次进化,打的激进的就进化E,想发育补兵的话就W。16级选择进化大招,三次的大招,可以触发三次的无形威胁。伤害要比进化Q来的多。
中单和上单的出装技能差的不是很多,但由于螳螂机动性好,GANK能力强,爆发高。所以经常把他安排到中路去,帮助其他两路。上单的话,作用就少了一半了。所以建议还是中单来的好。如果你选择了螳螂不给中单的话,那你打野也最好别上单。G A N K这是螳螂最重要的一点,也是判断螳螂玩的是否好的一点。一个好的螳螂,能在对方不知觉的情况下,了结对方生命。一个字!杀!!!
希望我的回答对你有所帮助!
出装方面,魔瓶加药是最理想的出门装了。一般到了三级的时候,在兵线良好的情况下,可以主动找对方换血。通过无形威胁效果的Q,和能恢复HP的W,可以打出不俗的伤害。打出优势可以通过E技能追杀。6级的卡兹克是非常恐怖的,大招的隐身突进是非常强势了GANK技能。这时,游走一波会有很不错的效果。团战时,你要做的就是在保证自己安全的情况下,一直W,一直POEK。当正式交锋的时候,要果断开大招,突进敌方核心输出,将其秒杀。或者在敌方有一到两个残血的时候果断开E秒杀!点出E的进化,这样E技能在杀人后就可以刷新。收割的节奏就来了。
出装的话,前期早早做出女神之泪。残暴,。中期合成黑切,饮血,轻语。后期就是魔切,黑切,轻语,饮血,鞋子推荐防控鞋或减CD鞋。防御装的话,如果敌方也有秒人能力非常强的英雄的话就出复活甲,想要肉一点就出狂徒。
技能加点,主W付Q,有大点大。第一次进化,打的激进的就进化E,想发育补兵的话就W。16级选择进化大招,三次的大招,可以触发三次的无形威胁。伤害要比进化Q来的多。
中单和上单的出装技能差的不是很多,但由于螳螂机动性好,GANK能力强,爆发高。所以经常把他安排到中路去,帮助其他两路。上单的话,作用就少了一半了。所以建议还是中单来的好。如果你选择了螳螂不给中单的话,那你打野也最好别上单。G A N K这是螳螂最重要的一点,也是判断螳螂玩的是否好的一点。一个好的螳螂,能在对方不知觉的情况下,了结对方生命。一个字!杀!!!
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上单一般都是布甲5红,后出残暴,锤子,以后视情况出黑切,兰顿,饮魔刀,冰锤,血刀。
主W副E,这样清兵快点,还可以防GANK,蓝BUFF能拿就拿。
中单可以裸魔抗斗篷出门,残暴,饮魔刀优先出。
我一般主Q副W,这样面对有AOE清兵的法师兵线不会被压的太死,主Q副E就会打的比较激进点,要学会使用被动勾引反杀。
团战等人们残血了再出去,优先秒残血,各种EQW。
利用大招突进或逃跑,螳螂的E有点坑爹,用不好经常撞墙,要多多练习。
这英雄利用被动爆发比较高,平A有点乏力,线上要注意耗对面的血。
主W副E,这样清兵快点,还可以防GANK,蓝BUFF能拿就拿。
中单可以裸魔抗斗篷出门,残暴,饮魔刀优先出。
我一般主Q副W,这样面对有AOE清兵的法师兵线不会被压的太死,主Q副E就会打的比较激进点,要学会使用被动勾引反杀。
团战等人们残血了再出去,优先秒残血,各种EQW。
利用大招突进或逃跑,螳螂的E有点坑爹,用不好经常撞墙,要多多练习。
这英雄利用被动爆发比较高,平A有点乏力,线上要注意耗对面的血。
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螳螂是一个很有个性的英雄
这里提供一套中规中举的打法
6级进化W技能,提高范围伤害和收兵能力
11级进化E技能,跳得更远逃生追杀能力会提升一个档次,在中期的小规模战斗中和后期团战中拥有更好的收割能力
16级进化R技能,因为螳螂到后期隐形会被400针对,不利于你去切后排,进化R后不光能隐形加速还能减50%伤害而且三次隐形加速再次提高螳螂的灵活性,螳螂的精华就在与它的灵活
选螳螂的话希望对面有狮子,你杀了它就可以完成第四次进化,这时候螳螂就逆天了
但在没狮子的情况下,个人是不推荐进化Q技能的,螳螂在今年年初Q技能被削弱了,虽然这个版本加强了但进化R更划算些,而且你出了魔切后对Q这个单体攻击技能是有很高的额外伤害的,但进化Q技能对残血的Tank类英雄伤害是很恐怖的
刚开始就说了螳螂是很有个性的,我这里也只是说一套比较稳的进化方法,具体进化什么要看lz的喜好了。。
出装说一下出门魔瓶一红一眼一回(可以带回蓝袋加红蓝药和眼,也可以带布甲),
一回女神之泪,一把400的剑,如果经济好就残暴后面出350的鞋子,然后轻语,再把鞋子升级,具体升什么看情况如果顺风直接出饮血,再把黑魔切做出来最后出个狂徒等防御装就差不多了逆风就多出几件防御装,但女神之泪一定要最早出来
个人还是建议螳螂打中单的
对线的话,对于那些前期不强的,上去打,补刀都不让它补,前期强势点的,也只能和螳螂打个平手,在塔下也可以用QW近身换血
团战要等待时机,线用W消耗消耗,一般在第二时间切入,切死一个人(首切ADC或其他高输出脆皮)后,迅速E或R走,等你拿到助攻后,再切入,打出一个收割的节奏,玩螳螂切记要灵活,这是螳螂的精髓
建议你去看一下小智录的猫妖打得螳螂,特别是几次团战,E来E去,非常飘逸网址是这个
http://v.youku.com/v_show/id_XNTE2ODM0MzE2.html
还有一点,螳螂有着很强的牵制能力如果双方打算抱团,你先不急参团,只要你的队友不浪,能守得住,你就去带线,因为螳螂的有W技能导致螳螂的收兵带线能力极强,对面要是不管的话很可能一个塔就没了,要是一个人去官,也许就被单杀了,两个人去的话,螳螂跑路绝对不成问题,而切剩下的三个人还有可能被杀,除非有三个人以上来抓螳螂,但这样的话你的队友就会推掉对面的塔,而且这个版本的W自带减速,就算对面5个人来抓只要没有人绕后,螳螂也可用WE来逃跑,螳螂的逃生能力绝对是英雄里面数一数二的
LZ就算觉得我说得好,也不要给我200分,我不是冲分来的,大家都是螳螂的爱好者,相互传达一下经验心得也是应该的呀!(题外话)
螳螂是上分利器,可以带节奏,希望能帮到lz,望采纳,谢谢
这里提供一套中规中举的打法
6级进化W技能,提高范围伤害和收兵能力
11级进化E技能,跳得更远逃生追杀能力会提升一个档次,在中期的小规模战斗中和后期团战中拥有更好的收割能力
16级进化R技能,因为螳螂到后期隐形会被400针对,不利于你去切后排,进化R后不光能隐形加速还能减50%伤害而且三次隐形加速再次提高螳螂的灵活性,螳螂的精华就在与它的灵活
选螳螂的话希望对面有狮子,你杀了它就可以完成第四次进化,这时候螳螂就逆天了
但在没狮子的情况下,个人是不推荐进化Q技能的,螳螂在今年年初Q技能被削弱了,虽然这个版本加强了但进化R更划算些,而且你出了魔切后对Q这个单体攻击技能是有很高的额外伤害的,但进化Q技能对残血的Tank类英雄伤害是很恐怖的
刚开始就说了螳螂是很有个性的,我这里也只是说一套比较稳的进化方法,具体进化什么要看lz的喜好了。。
出装说一下出门魔瓶一红一眼一回(可以带回蓝袋加红蓝药和眼,也可以带布甲),
一回女神之泪,一把400的剑,如果经济好就残暴后面出350的鞋子,然后轻语,再把鞋子升级,具体升什么看情况如果顺风直接出饮血,再把黑魔切做出来最后出个狂徒等防御装就差不多了逆风就多出几件防御装,但女神之泪一定要最早出来
个人还是建议螳螂打中单的
对线的话,对于那些前期不强的,上去打,补刀都不让它补,前期强势点的,也只能和螳螂打个平手,在塔下也可以用QW近身换血
团战要等待时机,线用W消耗消耗,一般在第二时间切入,切死一个人(首切ADC或其他高输出脆皮)后,迅速E或R走,等你拿到助攻后,再切入,打出一个收割的节奏,玩螳螂切记要灵活,这是螳螂的精髓
建议你去看一下小智录的猫妖打得螳螂,特别是几次团战,E来E去,非常飘逸网址是这个
http://v.youku.com/v_show/id_XNTE2ODM0MzE2.html
还有一点,螳螂有着很强的牵制能力如果双方打算抱团,你先不急参团,只要你的队友不浪,能守得住,你就去带线,因为螳螂的有W技能导致螳螂的收兵带线能力极强,对面要是不管的话很可能一个塔就没了,要是一个人去官,也许就被单杀了,两个人去的话,螳螂跑路绝对不成问题,而切剩下的三个人还有可能被杀,除非有三个人以上来抓螳螂,但这样的话你的队友就会推掉对面的塔,而且这个版本的W自带减速,就算对面5个人来抓只要没有人绕后,螳螂也可用WE来逃跑,螳螂的逃生能力绝对是英雄里面数一数二的
LZ就算觉得我说得好,也不要给我200分,我不是冲分来的,大家都是螳螂的爱好者,相互传达一下经验心得也是应该的呀!(题外话)
螳螂是上分利器,可以带节奏,希望能帮到lz,望采纳,谢谢
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出门可以魔瓶+眼~第一次回家出女神之泪.然后出轻羽~轻羽出完了可以把女神合成魔宗~在出个黑切~这样伤害基本就够了,当然如果你觉得对面很肉还可以在出一把破败。如果觉得对面不肉,破败和黑切可以随意选择一个...我更建议你把轻羽出来后,先出个破败,然后在出个残暴之力不合成黑切,然后在合魔宗~鞋子,你随意,控制多出水银,物理输出高就出闪避。
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