3dsmax中材质编辑器后按下standard后为什么有时是第一张图,有时是第二张图,用第一张图的渲染不出阴影。

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LIBUYI001
2013-06-22 · TA获得超过6927个赞
知道大有可为答主
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  上面的图,是使用mental ray渲染器时的材质编辑器。下面的图是使用系统默认的扫描线渲染器时候的材质编辑器。
  正是因为使用渲染器的不同,才产生了不同的材质类型。上图中黄色的部分为mental ray渲染器专用的材质,扫描线渲染器是不能调用这些材质的。
追问
非常感谢
但是我不是很懂什么是“mental ray渲染器”,(菜鸟一枚),请问我要怎样修改或者作出怎样的设置才能用回默认的扫描线渲染器的材质编辑器呢?
希望收到你的回答!
追答

F10,打开渲染设置对话框。公共面板下面的“指定渲染器”,找到“产品级”右面的“...”按钮,在弹出的”选择渲染器“窗口中找到”扫描线渲染器“就行了。

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