3dsmax中材质编辑器后按下standard后为什么有时是第一张图,有时是第二张图,用第一张图的渲染不出阴影。 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 编辑器 standard 材质 渲染 阴影 搜索资料 1个回答 #热议# 什么是淋病?哪些行为会感染淋病? LIBUYI001 2013-06-22 · TA获得超过6927个赞 知道大有可为答主 回答量:2443 采纳率:89% 帮助的人:965万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 上面的图,是使用mental ray渲染器时的材质编辑器。下面的图是使用系统默认的扫描线渲染器时候的材质编辑器。 正是因为使用渲染器的不同,才产生了不同的材质类型。上图中黄色的部分为mental ray渲染器专用的材质,扫描线渲染器是不能调用这些材质的。 追问 非常感谢但是我不是很懂什么是“mental ray渲染器”,(菜鸟一枚),请问我要怎样修改或者作出怎样的设置才能用回默认的扫描线渲染器的材质编辑器呢?希望收到你的回答! 追答 F10,打开渲染设置对话框。公共面板下面的“指定渲染器”,找到“产品级”右面的“...”按钮,在弹出的”选择渲染器“窗口中找到”扫描线渲染器“就行了。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 为你推荐: