【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】

如何让物体1,沿着路径2弯曲,形成类似物体3的效果?具体点,用什么命令?... 如何让物体1,沿着路径2弯曲,形成类似物体3的效果?
具体点,用什么命令?
展开
 我来答
诸葛孔鸣
2013-06-22
知道答主
回答量:21
采纳率:0%
帮助的人:9.9万
展开全部
为物体添加“路径变形绑定(WSM)”试试,在修改面板下的动画修改器里,添加之后,点击拾取路径,选择几何体,然后调节物体的长度。注意调节物体的分段数.
匿名用户
2013-06-22
展开全部
这是直角啊,不能用路径跟随之类的命令,那个需要一小段一小段的拼起来,在直角处用布尔切45度角,或是用晶格改那个角,要不然边角处做不到完美
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
and800
2013-06-25 · TA获得超过465个赞
知道答主
回答量:121
采纳率:52%
帮助的人:16.5万
展开全部
像这种弯曲度,直接用bend命令就可以了,具体参数你一看就懂,我在这不比赘述的。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式