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1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。
4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。
5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。
4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。
5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。
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PostMessage将消息放到消息队列后就返回了
SendMessage要等到收到消息处理的返回码后才继续
举个栗子:
就像吃饭一样,你的碗是你的消息队列,菜就是消息,你的嘴是用来处理消息的(就是吃菜)。PostMessage就像给你的碗里夹了菜,具体你什么时候吃PostMessage不管。
SendMessage就像夹着菜往你的嘴里送,你可能不会马上吃,因为你嘴里还有,但是
SendMessage必须得放到你嘴里才会拿走筷子。
SendMessage要等到收到消息处理的返回码后才继续
举个栗子:
就像吃饭一样,你的碗是你的消息队列,菜就是消息,你的嘴是用来处理消息的(就是吃菜)。PostMessage就像给你的碗里夹了菜,具体你什么时候吃PostMessage不管。
SendMessage就像夹着菜往你的嘴里送,你可能不会马上吃,因为你嘴里还有,但是
SendMessage必须得放到你嘴里才会拿走筷子。
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SendMessage发送消息后会等对方处理完这个消息后才会继续
PostMessage则将消息发送出去后就会继续
所以注意,不要通过PostMessage传递临时变量指针,应该很可能消息被处理时该变量已经销毁,这时访问就会出错
用SendMessage就可以了,因为程序会停在SendMessage函数,直接消息被处理
PostMessage则将消息发送出去后就会继续
所以注意,不要通过PostMessage传递临时变量指针,应该很可能消息被处理时该变量已经销毁,这时访问就会出错
用SendMessage就可以了,因为程序会停在SendMessage函数,直接消息被处理
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SendMessage把消息放入消息队列,并要等待消息处理完才返回。
PostMessage可以理解为把消息扔进消息队列里,不管有没有处理就返回!
PostMessage可以理解为把消息扔进消息队列里,不管有没有处理就返回!
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具体的参数情况就不为搂住列举了,相信楼主已经查过msdn.
说说区别
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
PostMessage执行后马上返回
SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
说说区别
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理
SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续
PostMessage执行后马上返回
SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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