魔兽地图编辑器制作技能的问题
我想知道,怎么让马甲单位对周围造成伤害,还有就是如果用这个方法把对方弄死了,怎么给玩家结算金钱。我的意思是说,技能杀死人,怎么让触发器里的凶手单位变成发招的人。...
我想知道,怎么让马甲单位对周围造成伤害,还有就是如果用这个方法把对方弄死了,怎么给玩家结算金钱。
我的意思是说,技能杀死人,怎么让触发器里的凶手单位变成发招的人。 展开
我的意思是说,技能杀死人,怎么让触发器里的凶手单位变成发招的人。 展开
2个回答
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第一个问题:让马甲单位对周围造成伤害。可以这么做:
事件,条件略,
动作:单位组-选取300半径,马甲单位位置为圆心,匹配单位为马甲敌对单位的所有单位做动作
单位-命令马甲单位对选取单位造成XX点伤害。
第二个问题:结算金钱。首先,凶手单位没法改,被马甲杀死的单位,马甲就是凶手,而马甲对应的玩家也是得到黄金的。如果要特别的话:
事件-任意单位死亡
条件-凶手单位类型=马甲 OR 凶手单位类型=英雄
死亡单位是凶手单位的敌对单位=TRUE
动作-增加凶手单位所有者的玩家XX黄金
要具体到某个英雄的话也可以在英雄放技能时给该英雄设置一个变量,如果被技能中产生的马甲杀死,就可以指定该英雄做动作。
事件,条件略,
动作:单位组-选取300半径,马甲单位位置为圆心,匹配单位为马甲敌对单位的所有单位做动作
单位-命令马甲单位对选取单位造成XX点伤害。
第二个问题:结算金钱。首先,凶手单位没法改,被马甲杀死的单位,马甲就是凶手,而马甲对应的玩家也是得到黄金的。如果要特别的话:
事件-任意单位死亡
条件-凶手单位类型=马甲 OR 凶手单位类型=英雄
死亡单位是凶手单位的敌对单位=TRUE
动作-增加凶手单位所有者的玩家XX黄金
要具体到某个英雄的话也可以在英雄放技能时给该英雄设置一个变量,如果被技能中产生的马甲杀死,就可以指定该英雄做动作。
追问
可是单位类型只能设置成英雄啊、地面单位之类的,不能设置成某一种特定的单位。
追答
可以的。比如条件-单位类型=步兵,就是所有步兵。不是在布尔式里面,在单位类型里的。
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