unity 3D如何用rigidbody.addforce发射子弹?

我的子弹是prefab,想实现发射子弹让它一直沿直线运动。我给它添加了如下东西:代码:我在update里面调用BulletAttack();voidBulletAttac... 我的子弹是prefab,想实现发射子弹让它一直沿直线运动。
我给它添加了如下东西:

代码:
我在update里面调用BulletAttack ();
void BulletAttack()
{
Rigidbody bPrefab = Instantiate (BulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity)as Rigidbody;
bPrefab.rigidbody.AddForce (Vector3.right * 500);
}

但是每次运行的时候子弹总是不沿着X轴射击,总是瞎跑,还会掉下去,没有固定的路线。
百思不得其解啊,求大神相助 T T
对了,BulletAttack()函数是写在Player的脚本里的~
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一郎大神
2014-11-05 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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你这里创建的bPrefab使用的初始角度是父物体的角度,确保你父物体的X轴与世界坐标系的X轴平行
追问

你好,我按照你说的做了 现在所有物体的X轴都与世界坐标系的X轴平行了。可是还是不能沿直线射击。我截了两张图,一张Player的 一张Bullet的。你看下哪里不对呢?最后一张是效果,要不停滞不前,要不就掉下来。。。

追答
你的子弹碰撞是不是连Player都发生碰撞了?
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