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2013-06-22
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TVP的打法到目前为止最常采用的是机械化。而机械化的人族在初期必定有一段时期兵力空虚,因此,PVT初期的狂徒Rush正是针对这一点所采取的战术。如果运用得当,在战争初期就能控制住整个局势,甚至克敌制胜。下面分几种情形分别详叙之。
1.对方不堵口
参考建筑顺序是:7.5农民第一水晶,9农民第一兵营,11农民第二兵营。此时第一个兵营完成,立即造一个狂徒,这时的人口数应该是14,放下第2个水晶柱,再造一个农民。此刻的第一兵营的狂徒应该完成了,立即派去对方家中骚扰,再用该兵营造上一只狂徒,这时第一兵营与第一水晶同时完成,造上狂徒,凡造出的狂徒都要马不停蹄地赶去对方家中骚扰。
一般来说,若对方是8SCV第一房子,10SCV第一兵营的话,当你的狂徒赶到他基地的时候,他仅有一两只枪兵。你要做的是好好控制你这个狂徒,杀掉那两个枪兵,不要被对方的SCV夹住用枪兵扫你,也不要与对方的一大群SCV硬拼,一旦看到对手用一大群SVC来焊你,狂徒立即跑开,等SCV回去采矿的时候,你再走过去干掉他们,如此反复,耐心的各个击破,一只一只杀掉那些憨厚的家伙们,心急吃不了热豆腐嘛!如果你的第一只狂徒控制好了,等第二只第三只赶到之后,战斗基本上就已经结束了。
可能发生的情况是,对方看到你用狂徒Rush,会在矿区附近建地堡防守,如果你的狂徒上前攻击,对方会在地堡旁围一圈SCV修理,你根本拿他没办法。所以你早期的狂徒骚扰必须要让对手根本造不出地堡,即使造出了,也不能让他往里面塞枪兵,这样你才能速胜。若不能速胜。也要给予对方经济以沉重的打击,尽量多杀他SCV,迫使他花钱建地堡,然后自己再发展占矿扩张,等到龙骑一出,他基本上就gg了。只有做到了如上所说的,你的狂徒Rush战术才算是成功了。
2.若对方堵口
若对方用兵营和房子堵上口子,狂徒RUSH的难度就高了许多,这是因为你的狂徒不象上一种情况那样可以任意进入对手基地。你如果要进去,就必须打爆他门口的某一建筑。
因此,对付这种情况,最关键的一点就集中在如何打爆他门口的房子这件事上。
我的建议是第一个狂徒不要急于单兵上去攻击对方门口的房子,因为这样很容易打草惊蛇暴露自己的意图。最好是等到有三个或者更多一点的狂徒,突然冲上去对准一个房子同时攻击,给对方一个措手不及,以迅雷不及掩耳那个盗铃(-_-#)之势打爆房子杀入对方家中,给予其沉重的打击。
狂徒Rush对付堵口的人类可以说是一种很特殊的打法。要求的就是出其不意,明知道对方堵了口,可我偏偏还是要从口子上冲进来。所以这种打法的风险也是很大的。一般说来,若初期Rush没有取得较大优势,输的可能性就相当大了。
鉴于这种情况,初期掩盖自己的意图,迷惑阻碍对方的侦察就成为又一必须研究的中心问题。
为了更有利于Rush,缩短进攻路线,隐藏兵力,我的建议是开野外兵营,放在既要与对方路口的距离较近,又不能让对方轻易发现的位置。这样初期的狂徒在原地稍加囤积,立即就可以杀向对方路口,Rush的成功几率增加了不少。
家中的反侦察工作也必须做好。因为一个有经验的T在你家中转了一圈还没看到兵营之后,立即就能洞察出你的战术,牢牢的守住路口,令你非常尴尬:攻也不行,不攻也不行。
我的建议是初期把自己基地的路口用两个农民堵住,注意,一定要用两个,绝不能让对方的农民在第一时间闯入你的基地,否则,一切将变得分外艰难。
可能遇到的情况是,对手在某个角落偷造BE然后飞进你的基地进行侦察。不过,等他把BE造好再飞进来的时候,我方的RUSH早已开始了,任他偷窥又如何?
3.反堵口战术
由以上内容可以看出,狂徒Rush对付堵口的难度明显高于不堵口的,因此Rush成功的几率也大大低于后者。既然如此,我们有没有办法迫使对方不能堵口呢?
其实是可以的。
在LT上,除了9点的位置可以只用一个房子一个兵营堵好之外,其余三个位置都必须用两个房子一个兵营才能堵住。如果对方必须在路口的某一位置放下建筑才能将口子堵住,而你却抢先一步用农民占住了那个位置,并且不停的晃动,对方赶又赶不走你,只好委屈的在旁边放下建筑,这时,你就成功了,因此,你Rush的成功几率也大大提高了。
可能遇到的情况是,当你的农民兴冲冲赶到人家路口正准备采取反堵口战术时,人家的堵口工程却早已竣工,你只能望着门口那堆高耸的建筑捶胸顿足。
所以我的建议是探路一定要早,而且要用两个农民一起去探不同的位置,只有这样才能保证你到达对方路口的时候他口子还没堵好,也只有这样你才有运用反堵口战术的空间(是损点经济,不过也没办法了,谁叫咱这是鱼死网破的打法呢)。两个农民出去探路,其中必定有一个会探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距离对方路口近一点的地方开野外兵营,这样缩短了进攻的线路,节约了出兵时间,对Rush大为有利。
4.与狂徒Rush有关的Building Rush
初期使用狂徒Rush,有时候会出现这样的情况,对方在矿区附近修建了一个地堡,里面放上几个枪兵,这样你的狂徒便不能轻易接近,否则对手用SCV围住地堡,你的损失将会很大。
这时,如果你家中的锻造炉(BF)已建造完成的话,取胜就变得轻而易举了。你只需在地堡射程之外建造炮台即可,利用炮台的射程攻击他的总部或者矿区农民或者房子。
因此,初期的狂徒Rush其实还可以演变为狂徒加上Building的混合型Rush。
从反堵口开始,在农民探入对方家中,并开始干扰对方修建堵口建筑时,可以在该位置放下一个水晶,为之后修建炮台Building Rush提供了条件,而随后赶到的狂徒一方面骚扰对手一方面保护我方农民,因为它将是接踵而来的Building Rush的缔造者,只要第一个炮台能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推进应该很容易。
1.对方不堵口
参考建筑顺序是:7.5农民第一水晶,9农民第一兵营,11农民第二兵营。此时第一个兵营完成,立即造一个狂徒,这时的人口数应该是14,放下第2个水晶柱,再造一个农民。此刻的第一兵营的狂徒应该完成了,立即派去对方家中骚扰,再用该兵营造上一只狂徒,这时第一兵营与第一水晶同时完成,造上狂徒,凡造出的狂徒都要马不停蹄地赶去对方家中骚扰。
一般来说,若对方是8SCV第一房子,10SCV第一兵营的话,当你的狂徒赶到他基地的时候,他仅有一两只枪兵。你要做的是好好控制你这个狂徒,杀掉那两个枪兵,不要被对方的SCV夹住用枪兵扫你,也不要与对方的一大群SCV硬拼,一旦看到对手用一大群SVC来焊你,狂徒立即跑开,等SCV回去采矿的时候,你再走过去干掉他们,如此反复,耐心的各个击破,一只一只杀掉那些憨厚的家伙们,心急吃不了热豆腐嘛!如果你的第一只狂徒控制好了,等第二只第三只赶到之后,战斗基本上就已经结束了。
可能发生的情况是,对方看到你用狂徒Rush,会在矿区附近建地堡防守,如果你的狂徒上前攻击,对方会在地堡旁围一圈SCV修理,你根本拿他没办法。所以你早期的狂徒骚扰必须要让对手根本造不出地堡,即使造出了,也不能让他往里面塞枪兵,这样你才能速胜。若不能速胜。也要给予对方经济以沉重的打击,尽量多杀他SCV,迫使他花钱建地堡,然后自己再发展占矿扩张,等到龙骑一出,他基本上就gg了。只有做到了如上所说的,你的狂徒Rush战术才算是成功了。
2.若对方堵口
若对方用兵营和房子堵上口子,狂徒RUSH的难度就高了许多,这是因为你的狂徒不象上一种情况那样可以任意进入对手基地。你如果要进去,就必须打爆他门口的某一建筑。
因此,对付这种情况,最关键的一点就集中在如何打爆他门口的房子这件事上。
我的建议是第一个狂徒不要急于单兵上去攻击对方门口的房子,因为这样很容易打草惊蛇暴露自己的意图。最好是等到有三个或者更多一点的狂徒,突然冲上去对准一个房子同时攻击,给对方一个措手不及,以迅雷不及掩耳那个盗铃(-_-#)之势打爆房子杀入对方家中,给予其沉重的打击。
狂徒Rush对付堵口的人类可以说是一种很特殊的打法。要求的就是出其不意,明知道对方堵了口,可我偏偏还是要从口子上冲进来。所以这种打法的风险也是很大的。一般说来,若初期Rush没有取得较大优势,输的可能性就相当大了。
鉴于这种情况,初期掩盖自己的意图,迷惑阻碍对方的侦察就成为又一必须研究的中心问题。
为了更有利于Rush,缩短进攻路线,隐藏兵力,我的建议是开野外兵营,放在既要与对方路口的距离较近,又不能让对方轻易发现的位置。这样初期的狂徒在原地稍加囤积,立即就可以杀向对方路口,Rush的成功几率增加了不少。
家中的反侦察工作也必须做好。因为一个有经验的T在你家中转了一圈还没看到兵营之后,立即就能洞察出你的战术,牢牢的守住路口,令你非常尴尬:攻也不行,不攻也不行。
我的建议是初期把自己基地的路口用两个农民堵住,注意,一定要用两个,绝不能让对方的农民在第一时间闯入你的基地,否则,一切将变得分外艰难。
可能遇到的情况是,对手在某个角落偷造BE然后飞进你的基地进行侦察。不过,等他把BE造好再飞进来的时候,我方的RUSH早已开始了,任他偷窥又如何?
3.反堵口战术
由以上内容可以看出,狂徒Rush对付堵口的难度明显高于不堵口的,因此Rush成功的几率也大大低于后者。既然如此,我们有没有办法迫使对方不能堵口呢?
其实是可以的。
在LT上,除了9点的位置可以只用一个房子一个兵营堵好之外,其余三个位置都必须用两个房子一个兵营才能堵住。如果对方必须在路口的某一位置放下建筑才能将口子堵住,而你却抢先一步用农民占住了那个位置,并且不停的晃动,对方赶又赶不走你,只好委屈的在旁边放下建筑,这时,你就成功了,因此,你Rush的成功几率也大大提高了。
可能遇到的情况是,当你的农民兴冲冲赶到人家路口正准备采取反堵口战术时,人家的堵口工程却早已竣工,你只能望着门口那堆高耸的建筑捶胸顿足。
所以我的建议是探路一定要早,而且要用两个农民一起去探不同的位置,只有这样才能保证你到达对方路口的时候他口子还没堵好,也只有这样你才有运用反堵口战术的空间(是损点经济,不过也没办法了,谁叫咱这是鱼死网破的打法呢)。两个农民出去探路,其中必定有一个会探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距离对方路口近一点的地方开野外兵营,这样缩短了进攻的线路,节约了出兵时间,对Rush大为有利。
4.与狂徒Rush有关的Building Rush
初期使用狂徒Rush,有时候会出现这样的情况,对方在矿区附近修建了一个地堡,里面放上几个枪兵,这样你的狂徒便不能轻易接近,否则对手用SCV围住地堡,你的损失将会很大。
这时,如果你家中的锻造炉(BF)已建造完成的话,取胜就变得轻而易举了。你只需在地堡射程之外建造炮台即可,利用炮台的射程攻击他的总部或者矿区农民或者房子。
因此,初期的狂徒Rush其实还可以演变为狂徒加上Building的混合型Rush。
从反堵口开始,在农民探入对方家中,并开始干扰对方修建堵口建筑时,可以在该位置放下一个水晶,为之后修建炮台Building Rush提供了条件,而随后赶到的狂徒一方面骚扰对手一方面保护我方农民,因为它将是接踵而来的Building Rush的缔造者,只要第一个炮台能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推进应该很容易。
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2013-06-22
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对于TVP的打法 我一般采取机械流,,不过有兴趣你可以试试速出机枪+护士,龙骑在没升级射程前在机枪和护士面前简直是菜,此法对于早期喜欢出金甲的开局特别有效,,你机枪杀进他家中时候,他的金甲还没出来,但是对于升级了射程和操作好点的龙骑来说很难对付,早期可以8农名房子10农名兵营,11农名气矿,兵营好后就出机枪,期间一般不间断,出到坦克出来,这时候一般是6机枪+1坦克+2农名RUSH 此法对于早期龙骑选手还行。对于XX RUSH的战术,个人认为,做好侦察,尤其是对方的XX来你家中前要派2个农名堵住路口, 这里补充下对方是炮台+XX 的委琐战术,,看到对方在你家门口造了水晶的时候先别动,不停的出机枪,等到对方水晶一好造炮塔的时候,全部农名上,农名前面开路,后面机枪跟上,打掉这种战术的成功率是90% 因为对方要拿出150来造BF和拿出100在你家造水晶 同时还要拿出150来造炮塔,,,自然 他的XX就少了……
后期来说 没别的 TANK+雷车慢慢的推。。。侦察工作要做好,看到对方有出航母的意图,立即就RUSH 对方攀科技肯定需要不少钱……
还有就是要小心的战术就是前期的速出隐砍的战术,,这关键就要看你个人的侦察能力和第六感觉拉……
后期来说 没别的 TANK+雷车慢慢的推。。。侦察工作要做好,看到对方有出航母的意图,立即就RUSH 对方攀科技肯定需要不少钱……
还有就是要小心的战术就是前期的速出隐砍的战术,,这关键就要看你个人的侦察能力和第六感觉拉……
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2013-06-22
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多采取机械化战术比较好,P的兵向来都很强,耐杀,你的机枪+MM根本不能和中后期P对抗,但是机械化战术对玩家的操作,侦察==要求是最高的,所以对自己不是很信心的可以对练习。开局为9SCV1BS,10SCV1BB,在同时补2SCV并去探路,再造BR,等BB造好出3机枪守门,不让P看到你内部的发展,同时造VF,造完就造附属,最先升级TANK攻城模式,龙骑在TANK面前还不敢怎么样的,后面就继续出2-3辆TANK,同时也要升级雷车的速度,蜘蛛雷。不要忘记造BA,雷达可以很好的帮助你侦察他的动向,然后就慢慢的推进,用蜘蛛雷封锁,开始不需要很多机器娃娃,但一发现对方有出航母的样子就多出机器娃娃,同时也要升级射程,这样T的纯机械流就成型了,成型不是无敌,还是要慢慢推进,多放蜘蛛雷,不仅能封锁,还能为你提供一定的视眼范围,兵力不要挤在一起,一定数量组成一个部队,互相掩护推进,只到把P封锁在家里,同时注意P是否有其他本,只要断了P的经济,P就输了,但是你也一样,机械化需要很多资金,所以要多开本,感觉T的机械流和P是一场消耗战,谁能耗到最后谁就是赢家。还是不清楚或那里不理解MMQQ454278565
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2013-06-22
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