关于Cocos2D-X这游戏引擎的几个简单问题,求高手!

如果我建立了一个Android平台下的Cocos2D-x的游戏,我想把它移植到Window平台或者IOS平台可以吗?如果可以,那反过来可以吗?(Window平台的Coco... 如果我建立了一个Android平台下的Cocos2D-x的游戏,我想把它移植到Window平台或者IOS平台可以吗? 如果可以,那反过来可以吗?(Window平台的Cocos2D-x的游戏移植到Android或IOS)

2. 既然可以实现跨平台,那学习这个游戏引擎的时候要以哪个平台去学??window?android?ios?
如果我只在window下学习这个游戏引擎,那如果我要在Android平台下用这引擎开发游戏,那用法是不是 一样的?(指编写过程)

3Q!
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斤斤宝贝0dE
2013-06-23 · TA获得超过2168个赞
知道小有建树答主
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1、理论上cocos2d-x官方表明支持的平台毫无疑问你都是可以进行移植的,这正是它跨平台的优势所在。
2、cocos2d-x的跨平答腔台特性体现在它是使用C++作为编程语言进行开发,并且提供了各个平台编译运行的解决方案。你清碰衫无论在什么开发环境下,都可以进行开发,你的编写过程无非是用C++写代码逻辑。当然你最终想在各个平台部署,还要进行一些特殊处理。比如ios的你需要配置mac下的开发环境,安装xcode,安装证书等等,android你需要安装NDK、ADT等等,我就不赘述了。具体过程网上搜教程一步一步来,大家都是这么摸索过来的。先逮着一个你熟悉的开发环境和目标平台做,比如先用VS开发,编译到安卓或者吵昌xcode开发运行到ios。
追问
我C++不怎么样。。java和Android很熟练。。

是不是一定要在Windwos下创建Cocos2d-x的项目,用VS等工具用C++编写代码,然后在移植Android上面的??

能不能直接在Android上创建Cocos2D-X的项目,然后在移至到其他平台上啊??
追答
不是一定

这样,你别纠结了,你先找个教程动手做着,先别纸上谈兵还忧虑重重。人家跨平台的引擎该做的事情都给你做了,先信任它。你就先VS下开发安卓,遇到问题再解决。
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