5.3dk哪个输出天赋好?

顺便说一下输出手法和先后需要的装备属性~谢谢!在线等!本人现在是双持冰,感觉输出很繁琐额...... 顺便说一下输出手法和先后需要的装备属性~谢谢!在线等!本人现在是双持冰,感觉输出很繁琐额... 展开
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czwgod
2013-06-22
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属性选择:
在主副属性1:2的情况下,命中=精准>力量>=精通>急速>暴击
你应该首现保证命中精准达标(各7.5%)
然后,力量增加所有技能的伤害但幅度较低,精通大幅增加冰霜伤害,急速用更快的符文恢复来打出更多技能,并且提升杀戮的频率,这三者的准确收益目前仍存在争议,但是在实际的战斗中三者的收益非常接近,不管所有插孔是什么宝石,对总DPS的影响都微乎其微(<1%),你完全可以按照自己的喜好来选择。
而我之所以把这段放在最前面,是因为大部分玩家当DPS出现问题时,首现质疑的是自己的配装,事实上只要你命中精准达标,宝石附魔完全,没有使用智力、耐力和精神宝石,那么你的DPS就主要取决于你的手法,而不是你堆了急速还是精通。
天赋及雕文:
T1:吸血瘟疫
T2:反魔法领域/炼狱(根据个人喜好)
T3:死亡脚步/冻疮(根据BOSS调整)
T4:天灾契约
T5:活力分流/符文强化
T6:血魔之握/冷酷严冬(根据BOSS调整)
必选雕文:传染雕文,大军取消嘲讽
可选雕文:凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文

T1和T5是仅有的两个对DPS有影响的天赋。
T5两个天赋的主要差别在于:
符文强化平均触发率45%,活力分流平均触发率40%,单从几率上来说,强化恢复的符文会略多于分流
但是符文强化偶尔会因为没有锁死的符文而浪费掉(英勇或强符阶段尤其明显),而活力分流在没有锁死符文时可以将层数保存下来
并且活力分流产生的是死亡符文,这意味着我们不用刻意保留邪符文去定向充能,可以放心的迅速使用掉所有符文,从而有效避免突然大量急速时导致符文溢出。

具体的选择可以依据个人喜好及操作习惯
若选择符文强化,记住随时保留一个邪符以便定向充能恢复冰/死符文
若选择活力分流,将“/cast 活力分流”绑进主要技能实现自动档

T6雕文通常需要根据不同的BOSS而调整:
如果宝库老4,宝库H2选择血魔之握,恐惧之心老4选择腐蚀之地
输出手法:
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)

优先级:
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量<=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
副本定位:
以10分为满分,双持冰DK在副本中的能力大致如下:
持续输出能力:7
爆发能力:3
斩杀能力:4
多目标输出能力:9
爆发AE能力:10
持续AE能力:10

在一个最优秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥本职业DPS的情况下:
起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会在10到15名之间
然后随着时间推移,DPS会缓慢回升到3到8名,脸特别好的情况下可以进入前3,但机会不大。

多目标输出(<4)时,冰DK的输出应该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
在大于4目标的持续AE时,双持冰开始领跑第一集团
注意的要点:
一,(凌风+凋零 >= 1灭迹+0.45凌风 >> 暗打+凌风),暗打的收益非常之低,所以在运动战中,你每分钟仅应该用一次暗打补充血疫(另一次使用爆发),其余邪符都应该用于灭迹。纯木桩战斗每分钟两次凋零,1次暗打,其余邪符同样用于灭迹。

二,当BOSS血量低于35%时,灵魂收割永远是单符文伤害最高的技能。
注:每当你释放收割时,释放的瞬间会有一个伤害,然后5秒后再一次伤害,这两个伤害在统计中是一样的名字,所以在查看伤害统计时,记住将“灵魂收割”的平均伤害乘以2,这才是每个符文用于收割的实际总伤害。
diablopear
2013-06-22 · TA获得超过280个赞
知道小有建树答主
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你要跟痛苦SS比 这个不算什么。跟治疗比更不算什么 这些技能都是优先级问题,熟练了就好了
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吐槽有理
2013-06-22 · TA获得超过3497个赞
知道大有可为答主
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双手冰,也没好到哪里去,但是DK,输出就是冰天赋
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