急!3DMAX效果图做成这样,调了好久也不知是哪的问题?求高手指导
只设了vray天阳光和上方有一盏vray光源,开了天光和全局照明,到底应该调哪里才能让图真实点...
只设了vray天阳光和上方有一盏vray光源,开了天光和全局照明,到底应该调哪里才能让图真实点
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5个回答
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饿 你这个图确实好卡通,感觉很假,我第一做的3dmax效果图也和你这个差不多,多总结多练习才会提高的。
有几个问题改进下可能会好点,
第一:就是你的模型,模型太粗糙了,比如说:你天台的女儿墙连一点厚度都不做,看起来就是一张纸片。
第二:相机角度很假,以这个角度渲染,在没有参照物的情况下,渲染的物体就感觉是玩具模型。
第三:没有任何材质感,墙面基本的噪点没有
第四:玻璃仅仅是简单的透明,没有一点透明体应有的光线效果
第五:灯光很假,你设置的这几个灯光完全属于是对灯光一点都不懂的结果,这样你设置灯光的目的仅仅是把物体照亮和能看到阴影就行了。
最后建议下,如果3dmax都掌握得不怎么好的情况下,最好不要去用vray,虽然vray感觉简单些,但是不熟悉3dmax内置渲染器的情况下,用vray是永远达不到你想要的结果的
有几个问题改进下可能会好点,
第一:就是你的模型,模型太粗糙了,比如说:你天台的女儿墙连一点厚度都不做,看起来就是一张纸片。
第二:相机角度很假,以这个角度渲染,在没有参照物的情况下,渲染的物体就感觉是玩具模型。
第三:没有任何材质感,墙面基本的噪点没有
第四:玻璃仅仅是简单的透明,没有一点透明体应有的光线效果
第五:灯光很假,你设置的这几个灯光完全属于是对灯光一点都不懂的结果,这样你设置灯光的目的仅仅是把物体照亮和能看到阴影就行了。
最后建议下,如果3dmax都掌握得不怎么好的情况下,最好不要去用vray,虽然vray感觉简单些,但是不熟悉3dmax内置渲染器的情况下,用vray是永远达不到你想要的结果的
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把背景换一下,要不中就给地面一个材质,这样看起来太干了。
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墙体太薄了。
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你用光线跟踪渲染会好点,但时间会慢点
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