渲染什么意思
一、渲染(绘图术语)
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。
二、渲染(建筑术语)
渲染是建筑表现图的一种绘画技法。“渲染”一词是解放前后从英文“rendering”中翻译过来的。从绘画材料来说,渲染可以分为:水墨渲染、水彩渲染、水粉渲染、马克笔渲染。
三、渲染(文学术语)
渲染是一个汉语词汇,拼音是 xuàn rǎn,意思是画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。可以增强氛围,使人感觉情景更加真实。
四、渲染(计算机术语)
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
五、渲染(桑梅娟发行音乐专辑)
《渲染》是桑梅娟于2017年1月20日发行的音乐专辑。2018年6月23日,桑梅娟凭借该专辑获得第29届台湾金曲奖最佳原住民语歌手奖。
参考资料来源:百度百科-渲染(绘图术语)
参考资料来源:百度百科-渲染(建筑术语)
参考资料来源:百度百科-渲染(文学术语)
参考资料来源:百度百科-渲染(计算机术语)
参考资料来源:百度百科-渲染(桑梅娟发行音乐专辑)
2021-09-27 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
从三维内容的制作来说,排除后期制作阶段,渲染是CG的最后一道工序 , 也是最终使图像符合3D场景的阶段。
1. 首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。
2. 接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
3. 渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。
4. 在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。
5. 此外,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色。材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
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