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2013-06-23
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补丁 1.02:
地雷、大经验书和防魔项链将不在多人游戏的时候随机掉出复活卷轴,复活尸体卷轴的宝藏等级提高
地图(6)Stromguarde.w3m上的桥梁不能被摧毁补丁 1.03
人族
辉煌光环被重新设计了,它不再以百分比恢复MANA,而是增加。75, 1.5,
2。25魔法每秒。
神圣护盾现在只要25点魔法。
暴风雪的打击范围不再随着级别上升而增加。
水元素持续时间从75降低到60。不死族
石像鬼的对地攻击被增强了,他们现在造成21-24伤害。他们有比较差的装甲:3,以前是5。他们的对空攻击也被增强到51-63。
死亡契约现在需要50点魔法(以前是75),魔法施放间隔时间也缩短了一倍。
巫妖英雄现在有更多的生命值,15+2/每级别的强壮值,以前是13+1.6/每级别。
霜冻护甲现在是一个自动施放法术,他的施法消耗也被降低了10,现在是40。
幽魂之塔的升级费用被增加了,120/40-160/40。
地穴恶魔的攻击被略微增强了。
兽族
猎头者的生命值提高了足足1/4,现在是350,但是他们攻击速度变慢了。
静止陷阱现在不会误伤友方单位,但是法术作用时间变少了(12至6)他们在爆发时也会摧毁附近的静止陷阱。
科多兽现在有1000点生命,但是攻击速度大大减慢。
兽人兵营现在只要50个木材。
了望塔现在造成16-18的伤害,而不是以前的19-22。
步兵现在有了700点生命,比以前多了20.
萨满的攻击力被大大降低了。他们的攻击速度大大减慢,平均伤害也从14-16降低到了11-12。
静止陷阱和哨兵守卫不会阻碍移动和建造建筑。暗夜精灵族
哨兵技能可以被解除魔法从树上除去,一个农民的一击也可以。
法力燃烧现在不对具有法力燃烧技能的单位起作用了。
荆棘光环现在反弹基于百分比的伤害——10%,20%,30%。
小精灵的视野增加了25%。
小精灵的爆炸现在对召唤单位多造成50%的伤害,225。
非树建筑现在有五点装甲,以前是2。
弩车现在有了“攻击地面”指令。
自然之力的魔法施放间隔时间从30秒降低到了20秒。
树人现在持续60秒。以前是75秒。
现在吃树技能提供的是持续性,不叠加的生命恢复效应。
月亮井对于生命和魔法分别恢复。
野外生物
1-5级的肉搏野外单位被增强了。
所有6级以上的野外生物得到了英雄魔法抗力。
7级以上的野外生物变得更聪明。
7级和以上的野外生物造成混沌伤害。
10级大龙不再有法术免疫了。
对于野外怪物有很多平衡性改动。
现在雇佣兵的价值被重新估计了,总的来说是便宜了。物品
统治权杖不随机掉落在多人地图中了。
力量之书和死亡面具的道具级别被提升了。(8-9和8-10)
闪电盾权杖现在是一个3级物品,以前是6级。
哨兵守卫物品现在只有3发,以前是5发。
生命护身符现在给予150生命上限,以前是100.
魔法垂饰现在给予250魔法上限,以前是300
经验之书现在给予150点经验,以前是200。评论:一次较大的平衡性修正,因为魔兽当时尚处于战术开拓期,打法未定型,一些单位属性或偏强或偏弱。所以一次大修在所难免。补丁 1.04
人族
神圣护盾的持续时间增长了,10/20/30到15/30/45。
神圣护盾牌的魔法施放间隔时间被改为35/50/65,以前是60。
天神下凡的魔法施放间隔时间被增加为180秒,以前是120。
复活的法力消耗从250降低为200。
女巫的攻击距离被增加为700,增加了自动施法的缓慢术的频率。不死族
女妖的攻击距离被增加为700,增加了自动施法的诅咒的频率。
反魔法外壳又不能被消除了。一个加上反魔法外壳的召唤单位不会被解除魔法伤害,但是会失去盾牌。
反魔法外壳的法力消耗减少了25,现在是50。
睡眠术对于英雄的持续时间减半,现在是5/10/15。
蛛网术对于英雄的持续时间减少了,现在是7。
操纵死尸的魔法消耗从300减少到了250。
玩家控制的食尸鬼不再能以采木头的方式穿越其他单位。
占据现在需要1秒的施法时间,而不是以前的0.兽族
兽人
守卫不在会被女猎手的反弹击中。
致命一击不会被荆棘光环所反弹,但致命一击中包含的剑圣的基本伤害力仍会被荆棘光环所影响。暗夜精灵族
暗夜精灵
荆棘光环不再影响致命一击。
法力燃烧的法力消耗从75减少到50。
法力燃烧的效果从100/200/300减少到50/100/150。
法力燃烧的魔法施放间隔时间从9减少到7。
女猎手的伤害从1d3+15减少到1d3+14。
恶魔猎人变身魔法施放间隔时间从120增加到180。
龙卷风的持续时间从30/6降到10/5。5(普通单位/英雄)。
群星坠落的魔法施放间隔时间从120增加到180。
猛禽德鲁伊(精灵形态)技能射程从600提高至700,提高自动施放精灵之火的频率。
弩车不再拥有"攻击地面"这个动作。
远古保护者花费从240/100减少到160/80。
- 远古保护者生命从550升至600。
- 远古保护者基本防御从2减少到1。
- 远古保护者最小射程从200减少到0。
- 远古保护者远程攻击伤害从1d13+51减少到1d10+44。
- 远古保护者攻击方式从攻城变为穿刺。
- 远古保护者溅射伤害降低。野外生物
变异两栖人的攻击从1d2+12增加到1d5+24。
地图改变在1.03至1.04的补丁中对许多地图进行了微小的改动,例如:
(4) Lost Temple - 岛上增加了很多浅水区域,对地图中央地区的怪物进行猎杀较为困难。在角上的食人魔营地增加了食人魔法师。
(6) Moonglade - 所有怪物等级平均减少了约2级。
(8) The Crucible - 所有起始点都将非常相似,靠近树的地方有足够的空间供建造。地精商店变的更远离主要道路。
(10) Dustwallow Keys - 修正了左下的瓶颈。移除了主要道路上的怪物尖毛兽。
(12) Ice Crown - 修正了怪物等级。现在所有营地的强度都平均了。评论:1.03用了整整一年,精灵凭借爆女猎和中大树开始强盛,同时食尸鬼伐木步的bug也被广泛使用,所以暴雪进行了修改。
补丁 1.06:
平衡性改变
这是新的攻击类型/装甲类型的伤害换算表:
无甲 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%
攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%
魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%施法者被重新调整了
绝大多数的施法者(其实,只是除了利爪德鲁伊)被调整为害怕远程单位而克制近战兵种的单位。
他们得到了新的装甲类别:无甲,会受到穿刺攻击的额外伤害。
他们也得到了新的伤害类别:魔法,对英雄甲、小甲和建筑甲造成较少的伤害,但是对中型盔甲造成额外伤害。
他们的伤害被调整了,基本上是下调。
他们在研究升级的时候不再得到额外伤害,得到的额外生命值也减少了(但是起始生命变多了)。
大部分自动施放的祝福/诅咒法术的魔法消耗都被减少了。
施法者,包括树妖,他们的法力恢复速度都上升了30%。英雄伤害
英雄现在得到了一个全新的伤害类别:英雄伤害。英雄伤害除了对建筑是50%伤害外,别的都是100%伤害。这是为了避免远程单位遭到强力近战英雄的屠杀。
大部分高科技的建筑都需要更少的时间来建造,常用的少10秒,不常用的少20秒。比如神秘圣地就是常用建筑,而屠宰场就不是。人族
闪光弹的研究费用从100/50减少到75/25。
施放内心之火所需的魔法从25增加到了35。
施放减速所需的魔法从50减少到了40。
减速对英雄的持续时间从20秒减少到了10秒。
雷霆一击的减速效果变成了50%,持续时间5/3。不死族
诅咒的失手机率上升为33%,以前是25%。
诅咒持续增加到2分钟。
诅咒魔法消耗从50降低到40。
网的持续时间和魔法施放间隔时间都降到21秒。
腐臭蜂群最大伤害增加为375/700/1000。
腐臭蜂群不再会打中 ORC的各种守卫。
埋骨场降价为250/100。
侍僧现在有220生命。
大墓地降价为300。
黑色城堡减生命为2000。
亡灵大厅现有1750生命。兽族
嗜血魔法消耗到减到40。
掠夺者现在是轻甲。
掠夺者得诱捕持续时间和魔法施放间隔时间都降为12秒。
剑刃风暴魔法施放间隔时间降到3分钟。暗夜精灵族
旋风现在有15秒的作用效果。
精灵之火魔法消耗降到35。
奇美拉栖木降价到230/70。
古树站起来变成中甲。
树妖现在是无甲单位了。
树妖的生命被增加到435。其它
所有的基本围城单位夜晚视野增加。
野外生物
野外生物放的变形术作用减到25。
野外生物的医疗只能治疗12。
闪电、雷霆、风暴蜥蜴没有友军伤害了。
闪电蜥蜴攻击减少到1d8 + 14。
雷霆蜥蜴攻击减少到1d8+26。
半人马刺客生命减到350物品
复活十字章现在是7级物品。
恢复药水现在只恢复500/200。
恢复卷轴现在只恢复300/150。
经验之书现在是5级物品。
防御卷轴现在卖150。评论:一次最具颠覆性的修改。功防相克的完善和法师的削弱让单一的爆法师失去了市场。同时远程攻击部队地位一下子有了很大提高(过去英雄是近战攻击,打轻甲的远程单位有50%加成,现在则没有了)。
地雷、大经验书和防魔项链将不在多人游戏的时候随机掉出复活卷轴,复活尸体卷轴的宝藏等级提高
地图(6)Stromguarde.w3m上的桥梁不能被摧毁补丁 1.03
人族
辉煌光环被重新设计了,它不再以百分比恢复MANA,而是增加。75, 1.5,
2。25魔法每秒。
神圣护盾现在只要25点魔法。
暴风雪的打击范围不再随着级别上升而增加。
水元素持续时间从75降低到60。不死族
石像鬼的对地攻击被增强了,他们现在造成21-24伤害。他们有比较差的装甲:3,以前是5。他们的对空攻击也被增强到51-63。
死亡契约现在需要50点魔法(以前是75),魔法施放间隔时间也缩短了一倍。
巫妖英雄现在有更多的生命值,15+2/每级别的强壮值,以前是13+1.6/每级别。
霜冻护甲现在是一个自动施放法术,他的施法消耗也被降低了10,现在是40。
幽魂之塔的升级费用被增加了,120/40-160/40。
地穴恶魔的攻击被略微增强了。
兽族
猎头者的生命值提高了足足1/4,现在是350,但是他们攻击速度变慢了。
静止陷阱现在不会误伤友方单位,但是法术作用时间变少了(12至6)他们在爆发时也会摧毁附近的静止陷阱。
科多兽现在有1000点生命,但是攻击速度大大减慢。
兽人兵营现在只要50个木材。
了望塔现在造成16-18的伤害,而不是以前的19-22。
步兵现在有了700点生命,比以前多了20.
萨满的攻击力被大大降低了。他们的攻击速度大大减慢,平均伤害也从14-16降低到了11-12。
静止陷阱和哨兵守卫不会阻碍移动和建造建筑。暗夜精灵族
哨兵技能可以被解除魔法从树上除去,一个农民的一击也可以。
法力燃烧现在不对具有法力燃烧技能的单位起作用了。
荆棘光环现在反弹基于百分比的伤害——10%,20%,30%。
小精灵的视野增加了25%。
小精灵的爆炸现在对召唤单位多造成50%的伤害,225。
非树建筑现在有五点装甲,以前是2。
弩车现在有了“攻击地面”指令。
自然之力的魔法施放间隔时间从30秒降低到了20秒。
树人现在持续60秒。以前是75秒。
现在吃树技能提供的是持续性,不叠加的生命恢复效应。
月亮井对于生命和魔法分别恢复。
野外生物
1-5级的肉搏野外单位被增强了。
所有6级以上的野外生物得到了英雄魔法抗力。
7级以上的野外生物变得更聪明。
7级和以上的野外生物造成混沌伤害。
10级大龙不再有法术免疫了。
对于野外怪物有很多平衡性改动。
现在雇佣兵的价值被重新估计了,总的来说是便宜了。物品
统治权杖不随机掉落在多人地图中了。
力量之书和死亡面具的道具级别被提升了。(8-9和8-10)
闪电盾权杖现在是一个3级物品,以前是6级。
哨兵守卫物品现在只有3发,以前是5发。
生命护身符现在给予150生命上限,以前是100.
魔法垂饰现在给予250魔法上限,以前是300
经验之书现在给予150点经验,以前是200。评论:一次较大的平衡性修正,因为魔兽当时尚处于战术开拓期,打法未定型,一些单位属性或偏强或偏弱。所以一次大修在所难免。补丁 1.04
人族
神圣护盾的持续时间增长了,10/20/30到15/30/45。
神圣护盾牌的魔法施放间隔时间被改为35/50/65,以前是60。
天神下凡的魔法施放间隔时间被增加为180秒,以前是120。
复活的法力消耗从250降低为200。
女巫的攻击距离被增加为700,增加了自动施法的缓慢术的频率。不死族
女妖的攻击距离被增加为700,增加了自动施法的诅咒的频率。
反魔法外壳又不能被消除了。一个加上反魔法外壳的召唤单位不会被解除魔法伤害,但是会失去盾牌。
反魔法外壳的法力消耗减少了25,现在是50。
睡眠术对于英雄的持续时间减半,现在是5/10/15。
蛛网术对于英雄的持续时间减少了,现在是7。
操纵死尸的魔法消耗从300减少到了250。
玩家控制的食尸鬼不再能以采木头的方式穿越其他单位。
占据现在需要1秒的施法时间,而不是以前的0.兽族
兽人
守卫不在会被女猎手的反弹击中。
致命一击不会被荆棘光环所反弹,但致命一击中包含的剑圣的基本伤害力仍会被荆棘光环所影响。暗夜精灵族
暗夜精灵
荆棘光环不再影响致命一击。
法力燃烧的法力消耗从75减少到50。
法力燃烧的效果从100/200/300减少到50/100/150。
法力燃烧的魔法施放间隔时间从9减少到7。
女猎手的伤害从1d3+15减少到1d3+14。
恶魔猎人变身魔法施放间隔时间从120增加到180。
龙卷风的持续时间从30/6降到10/5。5(普通单位/英雄)。
群星坠落的魔法施放间隔时间从120增加到180。
猛禽德鲁伊(精灵形态)技能射程从600提高至700,提高自动施放精灵之火的频率。
弩车不再拥有"攻击地面"这个动作。
远古保护者花费从240/100减少到160/80。
- 远古保护者生命从550升至600。
- 远古保护者基本防御从2减少到1。
- 远古保护者最小射程从200减少到0。
- 远古保护者远程攻击伤害从1d13+51减少到1d10+44。
- 远古保护者攻击方式从攻城变为穿刺。
- 远古保护者溅射伤害降低。野外生物
变异两栖人的攻击从1d2+12增加到1d5+24。
地图改变在1.03至1.04的补丁中对许多地图进行了微小的改动,例如:
(4) Lost Temple - 岛上增加了很多浅水区域,对地图中央地区的怪物进行猎杀较为困难。在角上的食人魔营地增加了食人魔法师。
(6) Moonglade - 所有怪物等级平均减少了约2级。
(8) The Crucible - 所有起始点都将非常相似,靠近树的地方有足够的空间供建造。地精商店变的更远离主要道路。
(10) Dustwallow Keys - 修正了左下的瓶颈。移除了主要道路上的怪物尖毛兽。
(12) Ice Crown - 修正了怪物等级。现在所有营地的强度都平均了。评论:1.03用了整整一年,精灵凭借爆女猎和中大树开始强盛,同时食尸鬼伐木步的bug也被广泛使用,所以暴雪进行了修改。
补丁 1.06:
平衡性改变
这是新的攻击类型/装甲类型的伤害换算表:
无甲 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%
攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%
魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%施法者被重新调整了
绝大多数的施法者(其实,只是除了利爪德鲁伊)被调整为害怕远程单位而克制近战兵种的单位。
他们得到了新的装甲类别:无甲,会受到穿刺攻击的额外伤害。
他们也得到了新的伤害类别:魔法,对英雄甲、小甲和建筑甲造成较少的伤害,但是对中型盔甲造成额外伤害。
他们的伤害被调整了,基本上是下调。
他们在研究升级的时候不再得到额外伤害,得到的额外生命值也减少了(但是起始生命变多了)。
大部分自动施放的祝福/诅咒法术的魔法消耗都被减少了。
施法者,包括树妖,他们的法力恢复速度都上升了30%。英雄伤害
英雄现在得到了一个全新的伤害类别:英雄伤害。英雄伤害除了对建筑是50%伤害外,别的都是100%伤害。这是为了避免远程单位遭到强力近战英雄的屠杀。
大部分高科技的建筑都需要更少的时间来建造,常用的少10秒,不常用的少20秒。比如神秘圣地就是常用建筑,而屠宰场就不是。人族
闪光弹的研究费用从100/50减少到75/25。
施放内心之火所需的魔法从25增加到了35。
施放减速所需的魔法从50减少到了40。
减速对英雄的持续时间从20秒减少到了10秒。
雷霆一击的减速效果变成了50%,持续时间5/3。不死族
诅咒的失手机率上升为33%,以前是25%。
诅咒持续增加到2分钟。
诅咒魔法消耗从50降低到40。
网的持续时间和魔法施放间隔时间都降到21秒。
腐臭蜂群最大伤害增加为375/700/1000。
腐臭蜂群不再会打中 ORC的各种守卫。
埋骨场降价为250/100。
侍僧现在有220生命。
大墓地降价为300。
黑色城堡减生命为2000。
亡灵大厅现有1750生命。兽族
嗜血魔法消耗到减到40。
掠夺者现在是轻甲。
掠夺者得诱捕持续时间和魔法施放间隔时间都降为12秒。
剑刃风暴魔法施放间隔时间降到3分钟。暗夜精灵族
旋风现在有15秒的作用效果。
精灵之火魔法消耗降到35。
奇美拉栖木降价到230/70。
古树站起来变成中甲。
树妖现在是无甲单位了。
树妖的生命被增加到435。其它
所有的基本围城单位夜晚视野增加。
野外生物
野外生物放的变形术作用减到25。
野外生物的医疗只能治疗12。
闪电、雷霆、风暴蜥蜴没有友军伤害了。
闪电蜥蜴攻击减少到1d8 + 14。
雷霆蜥蜴攻击减少到1d8+26。
半人马刺客生命减到350物品
复活十字章现在是7级物品。
恢复药水现在只恢复500/200。
恢复卷轴现在只恢复300/150。
经验之书现在是5级物品。
防御卷轴现在卖150。评论:一次最具颠覆性的修改。功防相克的完善和法师的削弱让单一的爆法师失去了市场。同时远程攻击部队地位一下子有了很大提高(过去英雄是近战攻击,打轻甲的远程单位有50%加成,现在则没有了)。
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