暗黑破坏神3中,10%闪避率和10%减伤,哪个实战里更强?
相信很多的暗黑破坏神玩家对于游戏中的各个属性的都是有着不一样的理解,很多朋友也是表示自己想要将各项的防御能力叠加更高。那么在游戏中,闪避和防御这两个属性应该如何进行取舍?哪个在实战中更强大?今天小编就和大家详细的聊一聊这两个属性的实战效果。
简单点来说,在暗黑破坏神中的10%的闪避属性,就相当于有10%的概率可以直接的减少伤害,那么按照期望值来说,就是对方每攻击十次,可以减少一次伤害。不过在实战中的闪避的几率是非常优秀的,因为如果运气较好的话,这个闪避的几率可能要远大于每十次一次可能说,如果真的闪避能堆叠的更高可以减少的伤害更多。那么这样一来,整体的减伤属性就非常的优质,可以直接进行规避,甚至说它能够直接免疫掉对方的控制效果,这就有着不一样的意义。
在暗黑破坏神10%的减伤属性,整体的期望就是对方造成100点伤害,实际上只会受到90点。减少伤害相比较之下没有闪避那么的上限高,但是10%的减伤效果是实打实的,对方造成多少伤害,就能减免掉对应的这一部分伤害,整体的效果也是相当的不错。在实战之中面对一些高命中率的boss支持,这个10%的减伤属性是要远大于闪避的,因为它实际减少的伤害是非常可观的,特别是在面对一些高难关卡之时,有可能减伤可以救回一命。
综上所说的,虽然说都是防御性的属性,但闪避与减伤整体的效果还是不一样的。如果同样是10%的话,那么很可能闪避的上限是要更高的,但是减伤相比较来说是更加的稳定,能够直接的减少伤害,如果是由自己选择,小编可能还是会选择减少伤害的属性。