炉石传说快攻牌组的快攻真的快乐吗?
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能提这个问题,想必也是被快攻摩擦过的人。
要说快乐,其实快攻的快乐,基本是建立在赢得 游戏 上的。暴雪曾经有一个漂亮妹妹说过:玩 游戏 ,就是要赢。那么快攻能赢,就是快乐。而且快攻普遍能在10费回合之前分出胜负,可谓是又快又好。
相对的,一些中后期卡组的玩家,就不那么喜欢快攻了。
快攻卡组赢得比赛的方式很简单,就是趁对方立足未稳的时候,打出几波伤害高潮,在对方还没来得及使出回复手段的时候,迅速将对面的血量磨光。
而中后期卡组是通过不断积累优势,赚卡差,滚雪球的方式来赢得比赛的,花样更多,需要的组件也更多。通常来说赢一局需要的时间也更多。
其实大家完全可以两种卡组都玩一玩,体验不同类型卡组的魅力,也是炉石传说这个 游戏 的精髓所在。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。
如果你喜欢赢得 游戏 ,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。
这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。
如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这 游戏 出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?
我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。
很多人评价快攻卡组就是自闭卡组,不管怎么玩那就是怕怪打脸就行了,操作性不高,所以快攻怎么玩也没乐趣。
其实说实话快攻快乐的地方就是我一直在打你,而你却一直在解场,没有打我脸就特别的爽。快攻最大的快乐就是胜率,任何一个版本基本上都会存在一定的快攻,而且强度也都还不错,胜率也比较高,只要 游戏 胜利场数变多了,快乐也就相对提高了。
不是很喜欢快攻
大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的 游戏 体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的 游戏 方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类 游戏 ,连输个十几把也不是我玩这个 游戏 的初心吧。
并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。
炉石老玩家,很喜欢慢速卡牌,玩快速只单纯为了上分,或者做任务, 娱乐 的话很少选择快攻、
来说一下我自己的观点,我比较喜欢控场的卡牌,快攻我感觉比较看中起手,而且选择较少。感觉有点自闭,狗头保命~
需要计算每一点攻击力话费在哪里,玩着特别累。
慢速的卡组就不一样了,比如宇宙术,我想解场,我可以选择烈焰,亵渎,扭曲虚空,地狱烈焰这等等,选择较多搭配多。
曾经玩t7猎,太累了,起手找低费,有时候得计算这两费到底是射箭还是下随从,怎样能把伤害打到最高,太累了玩着,要计算每一点攻击力每一点血。
还是喜欢玩慢速卡组。 娱乐 卡组黑 科技 也很喜欢的呀~
补充一下,有时候玩快攻生气!,还是上面那个例子,纯t7猎,碰上防战,一会一个嘲讽,打死一个嘲讽又蹦出来一个,有AOE,能转甲。还有四五年前被机械法,奴隶战支配的恐惧。
首先你应该分清楚快攻和快乐是不一样的。
什么是快乐?
这里不得不提一下为所欲为异灵术老师,他在之前有一个卡组名字叫做万马奔腾小马术,什么意思呢,就是那会的411史诗卡死了就复活,配合954市长,根本打不到脸,非常恶心的卡组,而且自己也打不到别人,你想打脸说不定就打了高费生物了,这种被称为快乐。接下来我给大家演示教科书般的亵渎这种的被称为快乐。
什么是快攻?
海盗战,机械猎等等这些被称为快攻。
主要的还是 游戏 体验,你用快攻打能上分就快乐,不能上分就不快乐。
如果想快乐建议去合成一套 娱乐 卡组,非常快乐,上分就不要想了,毕竟是 娱乐 卡组。
只能说大家各有各的爱好吧,的确有使用快攻牌组会感到很快乐的玩家。 而且快攻也是合理运用 游戏 规则构筑出来的卡组,使用它并没有什么问题。
通常来讲,提起炉石传说的快攻牌组我们往往会先入为主的印象有:无脑打脸的毒瘤、没有尘做贵的卡组只好玩玩快攻等,其实这是对快攻存在一些误会的。现在一些快攻卡组也需要思考场面与随从交换等,并不是无脑打脸就可以的,比如新版本的动物园。然后也不是所有的快攻都很便宜,N多张橙卡紫卡加入快攻构筑也是正常的现象。
很多朋友认为用快攻上分快效率高,无论输赢一局都是几分钟,比起慢速卡组要高效的多。尤其是很多炉石玩家的 游戏 时间都比较紧张,所以快攻成了很好的优先选择。因为存在这种思维定式,所以很多人不理解在休闲模式玩快攻,或者已经低保或传说的人玩快攻的心态。可能就是有玩家真心喜欢快攻卡组也能够感到乐趣呀,毕竟各有所好,这也没什么。
或者像我本人,每个版本都会慢速卡组和快攻卡组分别各自组上至少一套,换着玩体验不同的心情和思路,也是很有趣的事情。可能你在休闲模式遇到的快攻,正好就是我在慢快速交替 游戏 的时候使用快攻的那一局。
最后祝愿大家上分顺利!
首先我认为快攻卡组的乐趣在于效率和超高的斩杀线,那当下节奏贼来说,,如果发牌员给力的情况下,可以在四费到五费做出一个很大的范,对面如果没有解场能力可以造成很大的压力,而且大范打脸音效也是棒棒的,有木有感觉很爽,配合超高斩杀线可以体验到斩杀对面的快乐。如果性格是简单粗暴,不服就干,选择快攻卡组完全可以体会到快的乐趣!
慢速卡组的乐趣在于和对面斗智斗勇,可以体会到翻盘的快乐,如果善于思考,慢速卡组不失为一个很好的选择。
具体那种卡组能带给玩家快乐,我认为因人而异,每个人的价值观和对 游戏 的理解不同,判定快乐的标准也不同,不必过分纠结于快攻或者慢速卡组,一切以自己开心为主,做一个玩 游戏 的人,而不是被 游戏 玩的人!
不是很喜欢快攻
大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的 游戏 体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的 游戏 方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类 游戏 ,连输个十几把也不是我玩这个 游戏 的初心吧。
并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。
当然如果是新手零氪或微氪玩家,组套快攻卡组也不无不可,一是卡组大多比较廉价,对新手比较友好;二是打法比其它卡组更简单,可以更快上手;三当然是让新手能快速体验卡牌 游戏 的乐趣啦。
最后说一句,炉石传说(剽窃贼、脏牧),真尼玛好玩。
大多数人还是以赢为快乐,所以你理解大多人的想法就明白了,赢是唯一快乐,赢的快也是他们的追求。
如果以胜利为乐的话,快攻确实是快乐的。因为快攻牌组的强度虽然不一定是最强的,但是一般都不会是偏弱的。
如果不是以胜利为乐的话,快攻并不快乐。因为快攻打得多了会非常无聊。快攻的思路通常非常单一,几十局下来也没多少变数。而且快攻的每一局还非常快。打到后来,快攻就是一种机械性的重复劳动,毫无乐趣可言。
要说快乐,其实快攻的快乐,基本是建立在赢得 游戏 上的。暴雪曾经有一个漂亮妹妹说过:玩 游戏 ,就是要赢。那么快攻能赢,就是快乐。而且快攻普遍能在10费回合之前分出胜负,可谓是又快又好。
相对的,一些中后期卡组的玩家,就不那么喜欢快攻了。
快攻卡组赢得比赛的方式很简单,就是趁对方立足未稳的时候,打出几波伤害高潮,在对方还没来得及使出回复手段的时候,迅速将对面的血量磨光。
而中后期卡组是通过不断积累优势,赚卡差,滚雪球的方式来赢得比赛的,花样更多,需要的组件也更多。通常来说赢一局需要的时间也更多。
其实大家完全可以两种卡组都玩一玩,体验不同类型卡组的魅力,也是炉石传说这个 游戏 的精髓所在。
这就要看你玩炉石的乐趣点在哪了。
如果你喜欢赢得 游戏 ,那就去玩快攻吧,能在相同的时间里赢得更多的比赛,收获更多的乐趣,还能上更多的分。
这里多说一嘴,虽然快攻上手容易,但是没你想的那么简单,尤其是快攻内战的时候怎么打,什么时候解场,什么时候打脸,需要很多实战的经验。
如果你跟我一样喜欢体验、尝试各种套路的话,那么相对更枯燥的快攻可能并不是你的菜。这 游戏 出卡牌这么频繁,尝试新的东西它不香么?
我并不是每个版本的卡包都会买,但是我依然可以直接感受各个版本的卡组,因为我有白剽卡——威兹班。
很多人评价快攻卡组就是自闭卡组,不管怎么玩那就是怕怪打脸就行了,操作性不高,所以快攻怎么玩也没乐趣。
其实说实话快攻快乐的地方就是我一直在打你,而你却一直在解场,没有打我脸就特别的爽。快攻最大的快乐就是胜率,任何一个版本基本上都会存在一定的快攻,而且强度也都还不错,胜率也比较高,只要 游戏 胜利场数变多了,快乐也就相对提高了。
不是很喜欢快攻
大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的 游戏 体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的 游戏 方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类 游戏 ,连输个十几把也不是我玩这个 游戏 的初心吧。
并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。
炉石老玩家,很喜欢慢速卡牌,玩快速只单纯为了上分,或者做任务, 娱乐 的话很少选择快攻、
来说一下我自己的观点,我比较喜欢控场的卡牌,快攻我感觉比较看中起手,而且选择较少。感觉有点自闭,狗头保命~
需要计算每一点攻击力话费在哪里,玩着特别累。
慢速的卡组就不一样了,比如宇宙术,我想解场,我可以选择烈焰,亵渎,扭曲虚空,地狱烈焰这等等,选择较多搭配多。
曾经玩t7猎,太累了,起手找低费,有时候得计算这两费到底是射箭还是下随从,怎样能把伤害打到最高,太累了玩着,要计算每一点攻击力每一点血。
还是喜欢玩慢速卡组。 娱乐 卡组黑 科技 也很喜欢的呀~
补充一下,有时候玩快攻生气!,还是上面那个例子,纯t7猎,碰上防战,一会一个嘲讽,打死一个嘲讽又蹦出来一个,有AOE,能转甲。还有四五年前被机械法,奴隶战支配的恐惧。
首先你应该分清楚快攻和快乐是不一样的。
什么是快乐?
这里不得不提一下为所欲为异灵术老师,他在之前有一个卡组名字叫做万马奔腾小马术,什么意思呢,就是那会的411史诗卡死了就复活,配合954市长,根本打不到脸,非常恶心的卡组,而且自己也打不到别人,你想打脸说不定就打了高费生物了,这种被称为快乐。接下来我给大家演示教科书般的亵渎这种的被称为快乐。
什么是快攻?
海盗战,机械猎等等这些被称为快攻。
主要的还是 游戏 体验,你用快攻打能上分就快乐,不能上分就不快乐。
如果想快乐建议去合成一套 娱乐 卡组,非常快乐,上分就不要想了,毕竟是 娱乐 卡组。
只能说大家各有各的爱好吧,的确有使用快攻牌组会感到很快乐的玩家。 而且快攻也是合理运用 游戏 规则构筑出来的卡组,使用它并没有什么问题。
通常来讲,提起炉石传说的快攻牌组我们往往会先入为主的印象有:无脑打脸的毒瘤、没有尘做贵的卡组只好玩玩快攻等,其实这是对快攻存在一些误会的。现在一些快攻卡组也需要思考场面与随从交换等,并不是无脑打脸就可以的,比如新版本的动物园。然后也不是所有的快攻都很便宜,N多张橙卡紫卡加入快攻构筑也是正常的现象。
很多朋友认为用快攻上分快效率高,无论输赢一局都是几分钟,比起慢速卡组要高效的多。尤其是很多炉石玩家的 游戏 时间都比较紧张,所以快攻成了很好的优先选择。因为存在这种思维定式,所以很多人不理解在休闲模式玩快攻,或者已经低保或传说的人玩快攻的心态。可能就是有玩家真心喜欢快攻卡组也能够感到乐趣呀,毕竟各有所好,这也没什么。
或者像我本人,每个版本都会慢速卡组和快攻卡组分别各自组上至少一套,换着玩体验不同的心情和思路,也是很有趣的事情。可能你在休闲模式遇到的快攻,正好就是我在慢快速交替 游戏 的时候使用快攻的那一局。
最后祝愿大家上分顺利!
首先我认为快攻卡组的乐趣在于效率和超高的斩杀线,那当下节奏贼来说,,如果发牌员给力的情况下,可以在四费到五费做出一个很大的范,对面如果没有解场能力可以造成很大的压力,而且大范打脸音效也是棒棒的,有木有感觉很爽,配合超高斩杀线可以体验到斩杀对面的快乐。如果性格是简单粗暴,不服就干,选择快攻卡组完全可以体会到快的乐趣!
慢速卡组的乐趣在于和对面斗智斗勇,可以体会到翻盘的快乐,如果善于思考,慢速卡组不失为一个很好的选择。
具体那种卡组能带给玩家快乐,我认为因人而异,每个人的价值观和对 游戏 的理解不同,判定快乐的标准也不同,不必过分纠结于快攻或者慢速卡组,一切以自己开心为主,做一个玩 游戏 的人,而不是被 游戏 玩的人!
不是很喜欢快攻
大部分快攻是极度分奴的表现。并不讨厌所谓的分奴,上分之心人人皆有,但是大部分快攻还是在上分的同时极大程度上的破坏了别人的 游戏 体验,逼着别人也玩快攻,可有没有想过有的人不喜欢快攻的 游戏 方式呢?自己准备的套路什么也没用上就被踢脸踢死。有人说不喜欢快攻那你去匹配啊,我想把这句话还给你。心态好是心态好,但对于一款以分出胜负为目标的卡牌类 游戏 ,连输个十几把也不是我玩这个 游戏 的初心吧。
并不针对所以快攻,快攻也很需要计算并不是无脑,理解快攻玩家焦急万分生怕拖到后面自己无力回天的感觉,也厉害萌新玩家没尘只好组快攻卡组的无奈,说实话比起快攻更讨厌777德这种真.无脑卡组(每次就是无脑卡组,不服的站出来,设计师脑子秀逗了)。总而言之,不讨厌快攻,但也不喜欢,一定程度上把炉石从比较功利的上分模式彻底变成了彻底的功利模式,但也是无奈之举,一定程度上我也接受。
当然如果是新手零氪或微氪玩家,组套快攻卡组也不无不可,一是卡组大多比较廉价,对新手比较友好;二是打法比其它卡组更简单,可以更快上手;三当然是让新手能快速体验卡牌 游戏 的乐趣啦。
最后说一句,炉石传说(剽窃贼、脏牧),真尼玛好玩。
大多数人还是以赢为快乐,所以你理解大多人的想法就明白了,赢是唯一快乐,赢的快也是他们的追求。
如果以胜利为乐的话,快攻确实是快乐的。因为快攻牌组的强度虽然不一定是最强的,但是一般都不会是偏弱的。
如果不是以胜利为乐的话,快攻并不快乐。因为快攻打得多了会非常无聊。快攻的思路通常非常单一,几十局下来也没多少变数。而且快攻的每一局还非常快。打到后来,快攻就是一种机械性的重复劳动,毫无乐趣可言。
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