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2013-06-24
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制造系:
宝珠收益:锻造、制皮、裁缝这3个专业,到510之后可以需求H副本掉落的XX宝珠,拾取绑定,所以这3系的可以来料加工或者自己加工了卖成品,在4.X版本开放初期,这个宝珠基本上是有价无市的,基本上在TF,过完年之后的2月底3月初,宝珠的基本价格都是800G/颗,至于版本初期的H本第一天或者第一周,保守估计,上2000G是应该的。
锻造:显性收益手腕+手套2个孔,可以插2个蓝级别的宝石,共计80主要属性或者120耐力
隐性收益:锻造防御盾牌的属性明显好于359奈法盾牌,仅仅比372盾牌属性稍次,并且母龙用锻造盾牌非常好。
至于奶盾。。。。拿到之后你会忘记什么叫王国之心。。。BLZ装备设计师泪流满面。
腰带。。。。DPS的因为海山崇拜有个暴击/精通的,所以不考虑;防御的腰带属性非常好,可以直接用到换372的防御系统腰带,治疗的没怎么关注,不过我们当初4风1号3开板甲治疗腰带的说。
制皮:显性收益为手腕主要属性130(力/敏/智)或者耐力195,比FM多80,耐力收益多195耐力(对比50精通),然后免费的腿部FM。基本上手腕高级FM成本为500G左右,腿部FM成本为2000G左右,这个看个人爱好。
隐性收益:大头在这里,制皮初期的腰带真的是太难买了,如果你是全服务器第一个会制皮腰带的人,并且一天能刷20次随机副本并且宝珠都归你,恭喜你,你可发了。。。
皮甲物理腰带,属性359最强,碾压所有359物理腰带,盗贼一直是有钱的主,所以别介意砍一刀。锁甲物理dps腰带也是属性最好的,猎人4.X版本就业形势非常明朗,所以砍猎人一刀也是合情合理。
虽然制皮就2个物理腰带卖的好,但是架不住需求量实在巨大,所以收益比锻造高无数倍那是肯定的。不过前期投入比锻造也要高无数倍。。。。
裁缝:显性收益为披风XXX属性,整体算下来和80主要属性是一样的,不过在372装备的级别下,适用性爆发还是蛮不错的。
隐性收益:裁缝的腰带,属性还算不错,值得做一下,裁缝的内裤 也仅仅是值得做一下。至于什么点布的,忘记他吧,完全是坑爹的。唯一好处,练级打怪得到的布可以做包包,销量没问题。
炼金:显性收益:80力/敏/智,吃raid合剂的时候,实际加成为99点。平时吃没有120耐力,但是吃450耐力合剂的时候,加成为120耐力,并且药剂加成时间加倍,某些需要吃抗性药剂的BOSS,抗性药剂和地核药剂(本来加900护甲)的搭配,都能获得额外的40%药剂加成。炼金也许不是属性加成最强的专业,但必定是最灵活的专业。
然后,重中之重,炼金在510的时候学会各系359首饰,敏捷的321敏捷+红孔+10敏捷奖励+194暴击,力量为321力量+红孔+10力量奖励+194精通,智力为321智力+红孔+10智力奖励+194加速,坦克为380耐力+蓝孔+10暴击+194精通,这个首饰获取时间早,换下的时间看手定,基本上能用非常久,属性收益可以说是非常优秀的,值得一用。
隐性收益:首先,公会级别提高到22级还是多少级,公会大锅收益时间加倍,导致炼金号吃一个公会合剂,收益为4小时,开荒阶段按照每天raid4小时计算,只需要2个合剂,每个合剂按照200G计算,每天节约400G。
其次,炼金525之后能把烈性生命点成别的元素或者真金,如果只按照空气价格75G/个计算,生命成本10G,运气再差,15生命换15空气,每个收益65X15。点真金更划算,暴击另算。。。。。每天收益起码500G。一赚一省,初期每天收益千G,中后期的收益还在300G以上。
工程:显性收益为359帽子一顶,可以插2个208属性的插槽,属性上碾压其他359帽子,和372装备属性差不多持平,然后各种坑爹没商量的腰带FM和手套480属性的爆发型收益,虽然工程也可以拾取XX宝珠,但是很可惜,宝珠只能给自己做帽子,如果你是个帽控的话,不介意做10个8个帽子来回戴。
隐性收益:无,纯坑爹。
珠宝:显性收益为3颗奇美拉之瞳,每颗属性为67点力/敏/智等等或者101耐力,基本上就是3颗加起来为81点属性或者是123点耐力,最大优点就是可以进行属性调配。
隐性收益:相应天赋会在你珠宝475切没到达85的时候获得触发任务,完成后获得相应天赋的346首饰,基本上80级带85级首饰什么概念,自己理解。最强的是智力型首饰,唯一一个开启后主动进攻型首饰,AM用的话,372貌似都没的环。
FM:显性收益为戒指40属性X2或者60耐力X2。
隐性收益为FM赚钱。。这个看个人了,反正我玩FM只有赔钱没有赚钱。
铭文:显性收益为肩膀FM比别人多80属性或者120耐力,并且不用地底的声望。这个不是很赞同,因为练级必做地底任务,做完了就崇敬了,随便刷刷就崇拜了。
硬性收益:大铭文商做的铭文销量不错,赚头不小,小的就等死吧。
宝珠收益:锻造、制皮、裁缝这3个专业,到510之后可以需求H副本掉落的XX宝珠,拾取绑定,所以这3系的可以来料加工或者自己加工了卖成品,在4.X版本开放初期,这个宝珠基本上是有价无市的,基本上在TF,过完年之后的2月底3月初,宝珠的基本价格都是800G/颗,至于版本初期的H本第一天或者第一周,保守估计,上2000G是应该的。
锻造:显性收益手腕+手套2个孔,可以插2个蓝级别的宝石,共计80主要属性或者120耐力
隐性收益:锻造防御盾牌的属性明显好于359奈法盾牌,仅仅比372盾牌属性稍次,并且母龙用锻造盾牌非常好。
至于奶盾。。。。拿到之后你会忘记什么叫王国之心。。。BLZ装备设计师泪流满面。
腰带。。。。DPS的因为海山崇拜有个暴击/精通的,所以不考虑;防御的腰带属性非常好,可以直接用到换372的防御系统腰带,治疗的没怎么关注,不过我们当初4风1号3开板甲治疗腰带的说。
制皮:显性收益为手腕主要属性130(力/敏/智)或者耐力195,比FM多80,耐力收益多195耐力(对比50精通),然后免费的腿部FM。基本上手腕高级FM成本为500G左右,腿部FM成本为2000G左右,这个看个人爱好。
隐性收益:大头在这里,制皮初期的腰带真的是太难买了,如果你是全服务器第一个会制皮腰带的人,并且一天能刷20次随机副本并且宝珠都归你,恭喜你,你可发了。。。
皮甲物理腰带,属性359最强,碾压所有359物理腰带,盗贼一直是有钱的主,所以别介意砍一刀。锁甲物理dps腰带也是属性最好的,猎人4.X版本就业形势非常明朗,所以砍猎人一刀也是合情合理。
虽然制皮就2个物理腰带卖的好,但是架不住需求量实在巨大,所以收益比锻造高无数倍那是肯定的。不过前期投入比锻造也要高无数倍。。。。
裁缝:显性收益为披风XXX属性,整体算下来和80主要属性是一样的,不过在372装备的级别下,适用性爆发还是蛮不错的。
隐性收益:裁缝的腰带,属性还算不错,值得做一下,裁缝的内裤 也仅仅是值得做一下。至于什么点布的,忘记他吧,完全是坑爹的。唯一好处,练级打怪得到的布可以做包包,销量没问题。
炼金:显性收益:80力/敏/智,吃raid合剂的时候,实际加成为99点。平时吃没有120耐力,但是吃450耐力合剂的时候,加成为120耐力,并且药剂加成时间加倍,某些需要吃抗性药剂的BOSS,抗性药剂和地核药剂(本来加900护甲)的搭配,都能获得额外的40%药剂加成。炼金也许不是属性加成最强的专业,但必定是最灵活的专业。
然后,重中之重,炼金在510的时候学会各系359首饰,敏捷的321敏捷+红孔+10敏捷奖励+194暴击,力量为321力量+红孔+10力量奖励+194精通,智力为321智力+红孔+10智力奖励+194加速,坦克为380耐力+蓝孔+10暴击+194精通,这个首饰获取时间早,换下的时间看手定,基本上能用非常久,属性收益可以说是非常优秀的,值得一用。
隐性收益:首先,公会级别提高到22级还是多少级,公会大锅收益时间加倍,导致炼金号吃一个公会合剂,收益为4小时,开荒阶段按照每天raid4小时计算,只需要2个合剂,每个合剂按照200G计算,每天节约400G。
其次,炼金525之后能把烈性生命点成别的元素或者真金,如果只按照空气价格75G/个计算,生命成本10G,运气再差,15生命换15空气,每个收益65X15。点真金更划算,暴击另算。。。。。每天收益起码500G。一赚一省,初期每天收益千G,中后期的收益还在300G以上。
工程:显性收益为359帽子一顶,可以插2个208属性的插槽,属性上碾压其他359帽子,和372装备属性差不多持平,然后各种坑爹没商量的腰带FM和手套480属性的爆发型收益,虽然工程也可以拾取XX宝珠,但是很可惜,宝珠只能给自己做帽子,如果你是个帽控的话,不介意做10个8个帽子来回戴。
隐性收益:无,纯坑爹。
珠宝:显性收益为3颗奇美拉之瞳,每颗属性为67点力/敏/智等等或者101耐力,基本上就是3颗加起来为81点属性或者是123点耐力,最大优点就是可以进行属性调配。
隐性收益:相应天赋会在你珠宝475切没到达85的时候获得触发任务,完成后获得相应天赋的346首饰,基本上80级带85级首饰什么概念,自己理解。最强的是智力型首饰,唯一一个开启后主动进攻型首饰,AM用的话,372貌似都没的环。
FM:显性收益为戒指40属性X2或者60耐力X2。
隐性收益为FM赚钱。。这个看个人了,反正我玩FM只有赔钱没有赚钱。
铭文:显性收益为肩膀FM比别人多80属性或者120耐力,并且不用地底的声望。这个不是很赞同,因为练级必做地底任务,做完了就崇敬了,随便刷刷就崇拜了。
硬性收益:大铭文商做的铭文销量不错,赚头不小,小的就等死吧。
2013-06-24
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炼金:合剂持续时间翻倍,加成提高80点敏捷。
锻造:手腕和手套各多一插槽,也即2颗40敏捷宝石,共计80敏捷。
附魔:2个戒指40敏捷,共计80敏捷。
工程学:最大的收益来自手套附魔提供的使用+480点敏捷,其次是腰带奔跑加速、降落伞披风,另外工程学的特有头盔将没有绿字属性,取而代之的是2个特有的齿轮插槽,可以插入208点绿字属性的工程专有特种齿轮宝石,也就是说可以自由调节其绿字属性。
草药学:生命之血现在使用时还提供480急速等级,冷却时间为2分钟。
铭文学:和WLK一样的独有肩部附魔,效果为130敏捷25精通等级,比塞拉赞恩声望提供的高出80敏捷。
珠宝:和WLK一样的3颗独有宝石,属性为67敏捷,比非珠宝专业多出27X3=81敏捷。
制皮:手腕独有附魔+130敏捷,非制皮专业的手腕则有+50敏捷的附魔,制皮一样高出80敏捷。
采矿:+120耐力,无任何DPS收益。
剥皮:+80爆击等级。
裁缝:披风刺绣附魔,有几率提高1000点攻击强度,持续15秒 我是按照敏捷的 如果你是法系或者治疗 或者T zs的 就把敏改成你要的相应数据
锻造:手腕和手套各多一插槽,也即2颗40敏捷宝石,共计80敏捷。
附魔:2个戒指40敏捷,共计80敏捷。
工程学:最大的收益来自手套附魔提供的使用+480点敏捷,其次是腰带奔跑加速、降落伞披风,另外工程学的特有头盔将没有绿字属性,取而代之的是2个特有的齿轮插槽,可以插入208点绿字属性的工程专有特种齿轮宝石,也就是说可以自由调节其绿字属性。
草药学:生命之血现在使用时还提供480急速等级,冷却时间为2分钟。
铭文学:和WLK一样的独有肩部附魔,效果为130敏捷25精通等级,比塞拉赞恩声望提供的高出80敏捷。
珠宝:和WLK一样的3颗独有宝石,属性为67敏捷,比非珠宝专业多出27X3=81敏捷。
制皮:手腕独有附魔+130敏捷,非制皮专业的手腕则有+50敏捷的附魔,制皮一样高出80敏捷。
采矿:+120耐力,无任何DPS收益。
剥皮:+80爆击等级。
裁缝:披风刺绣附魔,有几率提高1000点攻击强度,持续15秒 我是按照敏捷的 如果你是法系或者治疗 或者T zs的 就把敏改成你要的相应数据
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牛头德牌收割机!3000G/H,收入
(点卡4000分钟全部在采药算收入200000)。
PS:我用2张大卡连玩带采弄了一个牦牛出来,10W的那个
(点卡4000分钟全部在采药算收入200000)。
PS:我用2张大卡连玩带采弄了一个牦牛出来,10W的那个
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现在是双采还可以,其他的拿到高端图纸才能赚钱
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