Unity入门要看哪些书?

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亦心_蓝逸雅然
2022-07-01 · TA获得超过162个赞
知道小有建树答主
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作为一个Unity讲师,大致的给你归纳一下:

  1. 首先系统性学习C#,因为你有Java基础,所以下面的知识你也可以大致的过一遍,其中的内容大致包括:

    1. 变量

    2. 类型

    3. 循环判断

    4. 枚举、结构体

    5. 数组、字符串

    6. 函数

    7. 调试与异常的处理

    8. 面向对象中的封装继承多态

    9. 泛型、接口、抽象类

    10. 委托、匿名方法、事件

    11. IO操作,网络操作

  2. 在学习上述内容时,可以结合Unity进行调试。也可以直接用vs命令行来进行学习查看运行结果。

  3. 学习Unity,其中的内容大致如下:

    1. 场景

    2. 坐标系

    3. 资源导入

    4. 摄像机、Gameobject与预设

    5. UGUI中各种组件的使用

    6. 灯光系统

    7. 烘焙系统

    8. 纹理、材质、渲染器。

    9. 地形系统

    10. 角色控制系统

    11. 物理引擎

    12. 粒子系统

    13. 动画系统

    14. 射线检测

    15. 音效系统

  4. 学习到这里,你就已经对Unity进入中级的水平,当然在Unity学习的过程中一定要做大量的练习,以加深各知识点的垂直深入。

  5. 后面你就可以学习高阶内容了,比如Shader等其他方面的东西了。

有不明白的欢迎追加。

如果说要看什么书的话,其实直接去Unity官方看视频教学或者案例更加好。

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