学3d建模能干什么呢?
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次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。
很多想要转行的同学问零基础学3d建模需要什么基础呢?首先我们要知道游戏次世代模型制作的商业流程是什么样的,才能知道该怎么样去学习。
次世代常用的软件是 Maya/3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter等
Maya/Max:多用于低模和中模的创建。
ZBrush:多用于雕刻。
Brush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑。
Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
Substance Painter用于做材质。
Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。
实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。
用上这些软件,加上你的巧手,你就可以做出自己想要的角色和场景的次世代建模的作品啦。。。
游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。
很多想要转行的同学问零基础学3d建模需要什么基础呢?首先我们要知道游戏次世代模型制作的商业流程是什么样的,才能知道该怎么样去学习。
次世代常用的软件是 Maya/3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter等
Maya/Max:多用于低模和中模的创建。
ZBrush:多用于雕刻。
Brush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑。
Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
Substance Painter用于做材质。
Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。
实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。
用上这些软件,加上你的巧手,你就可以做出自己想要的角色和场景的次世代建模的作品啦。。。
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