魔兽争霸编辑,让【黑暗之箭】杀死空中单位时也能产生骷髅兵,并且攻击有溅射效果,并且改为默认的被动技
让黑暗游侠的【黑暗之箭】杀死空中单位时也能产生骷髅兵,并且攻击有溅射效果,并且改为默认的被动技能不费魔法...
让黑暗游侠的【黑暗之箭】杀死空中单位时也能产生骷髅兵,并且攻击有溅射效果,并且改为默认的被动技能不费魔法
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黑箭属于一种法球效果,默认飞行单位无效果的,楼主如果实在想创建骷髅的话,可以使用触发器,判断死亡单位是否为飞行单位,然后根据黑暗游侠的黑箭对应等级创建不同骷髅兵,就像3C里面,仔细看看就会发现她杀死谁都会出来一个骷髅兵,而且ES没有黑箭技能(只是投射物是黑箭模型而已),不过从头到尾都是一模一样的骷髅,所以骷髅前期很强大后期很菜
溅射效果在单位-战斗-攻击1/2-武器类型,里面改成:箭矢(溅射)这是所有攻击都会有溅射,当然也包括黑箭效果,如果不想的话就不要改这里,也用触发器,事件:任意单位受到伤害时,条件:伤害来源 等于 黑暗游侠,动作:选取圆心为触发单位位置,半径为XX的圆范围,命令伤害来源对触发单位造成XXX伤害,后面看情况写……
默认被动技能要在单位设置里面,技能-默认主动技能,加上黑箭技能即可
不费魔法你把技能消耗魔法值改成0就行
溅射效果在单位-战斗-攻击1/2-武器类型,里面改成:箭矢(溅射)这是所有攻击都会有溅射,当然也包括黑箭效果,如果不想的话就不要改这里,也用触发器,事件:任意单位受到伤害时,条件:伤害来源 等于 黑暗游侠,动作:选取圆心为触发单位位置,半径为XX的圆范围,命令伤害来源对触发单位造成XXX伤害,后面看情况写……
默认被动技能要在单位设置里面,技能-默认主动技能,加上黑箭技能即可
不费魔法你把技能消耗魔法值改成0就行
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