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法金
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哈哈,相信很多人已经兴奋起来了,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。你不这么认为...那你为什么要加灵呢??-_-|||
根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....
遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
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哈哈,相信很多人已经兴奋起来了,你练的就是法金吧。我将法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论你是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。你不这么认为...那你为什么要加灵呢??-_-|||
根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,因此,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。论坛上推荐的法金练法多如牛毛,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....
遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,因此出于各种各样的目的(害怕容易死啊,怕被人嫌弃速度慢啊,想PK的时候比别人厉害一点点),很多法金都自觉的,或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上我都不认为你有什么问题,只要你觉得你玩得很开心,那就足够了。
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不是人民币玩家的话,最好就是3灵1敏啦。人民币玩家的话就2灵2敏,或者3敏1灵。谢谢采纳
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法金练法很费蓝的.所以请加大给灵加的点.应该可以调到3点另外的一点看祢自己的想法了.不过不要白费那一点.加体和敏最好了就不要加给力了.人物没升一级各属性就加加一点另外还囿4点是自己分配的.祢练法给给加3灵吧.
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全加灵把...金就是法术伤害的...如果你要加血去玩木~~如果你要加力就去玩土,如果你要加防你就去玩水.如果你要加敏就玩火...属性呢就全加金,绝对的高法金
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呵呵~如果道高的话、加二敏比较好叭、可以先下手、还是速度快点好、先下手为强嘛、反正卟支持全灵、!建议带个力宠
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