有哪些曾经令你震惊的AE插件?

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小文芋月西2158
2022-06-24 · TA获得超过1981个赞
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如果把ae的插件分两大类的话,我会把ae的这些插件分为: 重量级强悍型 和 轻量级必用型

何为重量级强悍型?

就是那些构架庞大,可以做很多效果,但是却不是每个项目都会使用,比如Element3d,比如Particular。

何为轻量级必用型?

就是那些效果相对很单一,但是独一无二,无法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft。 

先说说重量级强悍型

  Particular

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗,整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗?话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。

没错,这就是Particular,我把我心中的插件之王先给他。

关于Particular 如果写,要写的真的是太多了,我先忍痛割爱就此打住。

2.   Plexus

plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发,你造吗??

总之,plexus是一个学习AE必学的插件,你值得拥有!

3.  Element3d

对于AK大神,应该没有不知道的吧,ak大神对于全世界的后期学习者和从业者的影响有多深远,我真无法用语言形容。全世界像ak大神这样,能把软件、插件玩这么透彻,美感极好、很乐于分享,讲课幽默风趣...等等无数赞誉的又有几人?

好了,说说Element3d,人称e3d。是ak的整个团队开发的重量级插件,一经推出便横扫了整个ae圈,刷爆了眼球。为何这么叼?因为e3d是一个划时代的插件啊?之前ae不能导入三维模型啊,在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,可是你造吗,e3d是绝无仅有的逆天级的插件。

e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都是实实显示啊亲,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!

对于e3d,我也是经常用下图为2014年为你好中国做的宣传片,用了不少e3d。这条片子当时时间紧任务重,我只能凑合凑合了。

4.  Form

同样属于trapcode系列,同样是Peder Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是 Particular是动态粒子,form是静态粒子。

什么是动态粒子?意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊~

form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。

大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。

form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。我在2014年的时候为杨澜访谈录设计的片头,很多粒子效果都是使用的form。

5.  蓝宝石系列插件

蓝宝石是一款巨型的插件集,分门别类的共9大类。包括调节、模糊锐化、合成、扭曲、照明、生成、风格化、时间、过渡,每个类别里边又有很多独立特效,可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,更重要的是蓝宝石有一些独一无二的利器特效,比如S-FilmEffect\S-GlowRings\S-EdgeRays等等数不胜数。而且你会发现国外很多拿ae做复杂合成的那帮人,他们都爱用蓝宝石。

6. Newton 动力学插件

想来想去,我应该把第6名送给Newton。Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大,简单易用,恰恰弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器。 这是我拿newton创作的作品。

7.MagicBullet系列插件

Magic Bullet是何方神圣?

我们看下redgaint官网。我们都知道redgaint是ae最大的插件开发商,如下图最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各种调色插件。比如耳熟能详的looks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。 

8.Red giant effects suite

Red giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果。

比如psunami是做海洋的,text anarchy做各种各样的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模拟投影反射很方便 。

重量级的我先写这么多吧,再写一下轻量级的。

轻量级并不代表不实用、不强大,只是表明功能性比较单一,但是无可替代。

9.Optical Flares

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,OpticalFlares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,OpticalFlares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。

10. frischluft 系列之depth_of_field

在AE中什么插件做镜头模糊效果又快又好?非depth_of_field莫属。

depth_of_field可以使用三维软件输出的深度通道来定义模糊的区域,可以自定义光斑的亮度形状。如下图,右边就是加了模糊的。

还有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖动颜色溢出的Twitch,显示灯光轮廓的Lux,做高光闪烁的starglow,做声音驱动的soundkeys,做抠像的power matte等等太多了,之后有时间再更新吧,写到这里还真是有些累了。 
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