2个回答
展开全部
可以.不用C#窗体类
if(....)//触发弹出对话框的条件,如果条件不 存在,那么下面的对话框不 会出现
{
GUI.Window(0,Rect(200,129,100,100),funcwin,"window");
GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Loader Menu");
GUI.Label (Rect (.....), ......);
if (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), "确定"))
{
Application.LoadLevel (1);
//........
}
if (GUI.Button (Rect (20,60,80,20), "退出"))
{
Application.Quit();
//........
}
GUI.Textfield( , , );
//.....
}//
if(....)//触发弹出对话框的条件,如果条件不 存在,那么下面的对话框不 会出现
{
GUI.Window(0,Rect(200,129,100,100),funcwin,"window");
GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Loader Menu");
GUI.Label (Rect (.....), ......);
if (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), "确定"))
{
Application.LoadLevel (1);
//........
}
if (GUI.Button (Rect (20,60,80,20), "退出"))
{
Application.Quit();
//........
}
GUI.Textfield( , , );
//.....
}//
追问
这个貌似是javascript的吧?
追答
对不起,这个似的,在Rect前加new 就是C#。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
资格应该没有现成的控件,需要自己实现,点击按钮自己写个脚本挂到物体上,然后把写好的弹出框界面 show出来就行,可以搜一下unity3d学院, 去这个论坛看看 也许有现成的demo
追问
用一个C#的窗体类?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询