天下2 冰心堂怎么加点。。点什么技能好~?
有团队带。。。要求下FB。。。我是新手。。。来个高手。。非常感谢。。。对了。还有装备取舍!!!非常感谢...
有团队带。。。要求下FB。。。我是新手。。。来个高手。。非常感谢。。。
对了。还有装备取舍!!!非常感谢 展开
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2个回答
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一个聪明的冰心,不会把自己定位在某一标准上,也许这是中庸之道,然,一个冰心要想做到可攻可守,走中庸之道
是比较适合的,虽然在攻守方面不比专业的强悍,但起码可以逍遥游天下~
玩冰心也有一阵子了,冰心的每一个技能都做了较为深入的研究~想练冰心的人可以参考一下
一层技能:
10级九心海棠
13级妙手回春
16级错骨
一层技能一定要记忆三境界妙手再点到无双~据本人研究,每高一境界.加血量多出80+,点到无双,大概三下闪二
次,闪的机率爆高~作为一个医生,妙手是最基本的生存技能.九心一境界点到无双,因为九心是冰心第一个技能,一
层又是最便宜的,所以,一层记到无双是花钱最少的,同时,一层聚气时间短,这也是可取之处,详情以下分解~至于
错骨,是近身攻击,也是针法里回气最短的技能,看个人爱好~不推荐记忆
二层技能:
20级鬼哭藤
23级心神清明
26级止行
二层技能有三种记法:
1.本来清明是相当有吸引力的,可惜更新了之后,清明的魅力大不如前,一层解所有状态,二层解所有状态同时在
30秒内抗一次(重点:一次)状态攻击,失心失力无助除外),三层作用一样持续时间300秒,四层600秒,哎,个人认为
形同虚设~也许这个技能有待更新,故不记等一闪到二,以后说不定有记三境界的价值.鬼哭的作用是减物理攻击
和物理防御,如果并不是一心想辅助物理门派,这个技能作用不大,但后期这个技能用来辅助荒火等物理门派砍杀
BOSS却是相当有效的.一层攻-10%防-20%,每升一境界攻多减5%,防多减10%,不记鬼哭的原因以下分解.将记
忆格子全留给止行.原因以下分解.
2.记二清明二鬼哭.且不想清明二境界之后有持续时间.单是瞬发这点已经是相当有吸引力,0.5秒和瞬发看似相
差不大,操作好的根本可以忽视,然,当中了郁气之后,这0.5秒将是致命的缺点,瞬发解除一次+30秒之内的一次抵
抗(三个例外)共二次,在这二次的时间里,就已足够将危机减低,之所以记到二是因为三境界回气时间和效果都不
变,故不取.记二鬼哭,加杀伤力和效果,不过这点,个人认为要么记到最高,要么不记,其实记二清明和二鬼哭重点是
为将来择其一做好铺垫,因为清明很有可能会再度修改.既然放弃止行,那么必然是其二择其一.至于记那个就看个
人了.
3.有钱人,记二清明二止行(止行到无双)也是相当惬意的,无双闪率超高,二清明稳定瞬发,相当有吸引力.
三层技能:
30级赤孔雀胆
33级固本培原
36级失心
三层一般都是记三境界固本,因为到目前为止,进入固本状态是普天之下唯一能使人边战斗边回技力值的方法(不
知是否本人无知,天下2里貌似没NPC出售瞬间加技力值的药),而且三固本每5秒加5%的血,意味着每1秒加1%,
每100秒多出一管血,PK练级很有用.实乃练级挑怪,馈赠亲友,居家旅行之必备良药.事实上,失心的作用有目共睹
,也就是传说中的"封",三境界封7个技能同时使对方技力值的消耗+100%,是耗技力,打持久战的技能,可惜失心
是近身攻击,这是失心最大的痛点.跟人PK,可以用止行+毒经.如果要打近身战,冰心估计扛不了多久,或者说高级
PK近身战对冰心来说跟本就不可取,因为冰心主要加念,即法防,一般都是魂念,如果VS荒火,对方物攻太高,跟本
就是几招就死.失心也显得作用不大,相对的,远程攻击不仅可以为冰心腾出固本作用的时间,必要时回血风险也不
太大.权衡之下,对逍遥冰心来说,固本更有吸引力.而赤孔雀胆,范围太小,无附加效果,调息高达2秒~看个人取舍
吧.
四层技能:
40醉梦仙花
43逆转丹行
46放血
四层记醉梦仙花为长远之上策.有了三境界无双妙手中量多次的加血,逆转的大量少次供紧张时刻使用,只要自己
和队员的水平不是很差.一般逆转一境界是够用的.逆转一境界回气50秒,每升一境界回气-10秒,目前,本人妙手
闪出的四境界加血量比逆转一境界的少200+点.46级的放血其痛点也是近身攻击,不过放血忽视物理防御,威力
一境界已高达175,然,考虑到冰心PK是远程战略,所以放血的使用率不是很高.也只是打怪时用用而已,但是放血
记到三的杀伤力也是很大的.忽物防和高威力小小的弥补了冰心物攻超低的缺点.而且,放血是持续伤害技能.
重点:之所以记醉梦仙花,因为减法攻和法防.冰心PK最无奈的就是遇到云麓,腾云免疫止行,高移动速度是冰心怎
么也追不上的,唯一一招就是降其法攻,损其法防,然后边追边法攻,别忘了,固本在,妙手在,逆转也在,而且云麓技
力耗得也快,云麓要攻击,必然要在射程之内.其攻击技能回气长的聚气短,聚气长的回气短,所以,够聪明的话要轰
他一两下看准时机上没问题,而且冰心主加念,自己法防本来不低,又折了他的法功,这也是战术之一.而跟物理门
派PK,止行+醉梦+游击法攻是重点战术.冰心的法攻虽不是很出色,但在对方法防-40%的情况下,轰出的攻击也
是相当可观的,醉梦三境界回气10秒,射程也还好.记到三马马虎虎可以升级为毒术主要攻击技能.醉梦+鬼哭+九
心远攻,腾出时间妙手和逆转.对方近身了用失心,条件可以再轰几下针技.跑几步,循环.打怪同理.
是比较适合的,虽然在攻守方面不比专业的强悍,但起码可以逍遥游天下~
玩冰心也有一阵子了,冰心的每一个技能都做了较为深入的研究~想练冰心的人可以参考一下
一层技能:
10级九心海棠
13级妙手回春
16级错骨
一层技能一定要记忆三境界妙手再点到无双~据本人研究,每高一境界.加血量多出80+,点到无双,大概三下闪二
次,闪的机率爆高~作为一个医生,妙手是最基本的生存技能.九心一境界点到无双,因为九心是冰心第一个技能,一
层又是最便宜的,所以,一层记到无双是花钱最少的,同时,一层聚气时间短,这也是可取之处,详情以下分解~至于
错骨,是近身攻击,也是针法里回气最短的技能,看个人爱好~不推荐记忆
二层技能:
20级鬼哭藤
23级心神清明
26级止行
二层技能有三种记法:
1.本来清明是相当有吸引力的,可惜更新了之后,清明的魅力大不如前,一层解所有状态,二层解所有状态同时在
30秒内抗一次(重点:一次)状态攻击,失心失力无助除外),三层作用一样持续时间300秒,四层600秒,哎,个人认为
形同虚设~也许这个技能有待更新,故不记等一闪到二,以后说不定有记三境界的价值.鬼哭的作用是减物理攻击
和物理防御,如果并不是一心想辅助物理门派,这个技能作用不大,但后期这个技能用来辅助荒火等物理门派砍杀
BOSS却是相当有效的.一层攻-10%防-20%,每升一境界攻多减5%,防多减10%,不记鬼哭的原因以下分解.将记
忆格子全留给止行.原因以下分解.
2.记二清明二鬼哭.且不想清明二境界之后有持续时间.单是瞬发这点已经是相当有吸引力,0.5秒和瞬发看似相
差不大,操作好的根本可以忽视,然,当中了郁气之后,这0.5秒将是致命的缺点,瞬发解除一次+30秒之内的一次抵
抗(三个例外)共二次,在这二次的时间里,就已足够将危机减低,之所以记到二是因为三境界回气时间和效果都不
变,故不取.记二鬼哭,加杀伤力和效果,不过这点,个人认为要么记到最高,要么不记,其实记二清明和二鬼哭重点是
为将来择其一做好铺垫,因为清明很有可能会再度修改.既然放弃止行,那么必然是其二择其一.至于记那个就看个
人了.
3.有钱人,记二清明二止行(止行到无双)也是相当惬意的,无双闪率超高,二清明稳定瞬发,相当有吸引力.
三层技能:
30级赤孔雀胆
33级固本培原
36级失心
三层一般都是记三境界固本,因为到目前为止,进入固本状态是普天之下唯一能使人边战斗边回技力值的方法(不
知是否本人无知,天下2里貌似没NPC出售瞬间加技力值的药),而且三固本每5秒加5%的血,意味着每1秒加1%,
每100秒多出一管血,PK练级很有用.实乃练级挑怪,馈赠亲友,居家旅行之必备良药.事实上,失心的作用有目共睹
,也就是传说中的"封",三境界封7个技能同时使对方技力值的消耗+100%,是耗技力,打持久战的技能,可惜失心
是近身攻击,这是失心最大的痛点.跟人PK,可以用止行+毒经.如果要打近身战,冰心估计扛不了多久,或者说高级
PK近身战对冰心来说跟本就不可取,因为冰心主要加念,即法防,一般都是魂念,如果VS荒火,对方物攻太高,跟本
就是几招就死.失心也显得作用不大,相对的,远程攻击不仅可以为冰心腾出固本作用的时间,必要时回血风险也不
太大.权衡之下,对逍遥冰心来说,固本更有吸引力.而赤孔雀胆,范围太小,无附加效果,调息高达2秒~看个人取舍
吧.
四层技能:
40醉梦仙花
43逆转丹行
46放血
四层记醉梦仙花为长远之上策.有了三境界无双妙手中量多次的加血,逆转的大量少次供紧张时刻使用,只要自己
和队员的水平不是很差.一般逆转一境界是够用的.逆转一境界回气50秒,每升一境界回气-10秒,目前,本人妙手
闪出的四境界加血量比逆转一境界的少200+点.46级的放血其痛点也是近身攻击,不过放血忽视物理防御,威力
一境界已高达175,然,考虑到冰心PK是远程战略,所以放血的使用率不是很高.也只是打怪时用用而已,但是放血
记到三的杀伤力也是很大的.忽物防和高威力小小的弥补了冰心物攻超低的缺点.而且,放血是持续伤害技能.
重点:之所以记醉梦仙花,因为减法攻和法防.冰心PK最无奈的就是遇到云麓,腾云免疫止行,高移动速度是冰心怎
么也追不上的,唯一一招就是降其法攻,损其法防,然后边追边法攻,别忘了,固本在,妙手在,逆转也在,而且云麓技
力耗得也快,云麓要攻击,必然要在射程之内.其攻击技能回气长的聚气短,聚气长的回气短,所以,够聪明的话要轰
他一两下看准时机上没问题,而且冰心主加念,自己法防本来不低,又折了他的法功,这也是战术之一.而跟物理门
派PK,止行+醉梦+游击法攻是重点战术.冰心的法攻虽不是很出色,但在对方法防-40%的情况下,轰出的攻击也
是相当可观的,醉梦三境界回气10秒,射程也还好.记到三马马虎虎可以升级为毒术主要攻击技能.醉梦+鬼哭+九
心远攻,腾出时间妙手和逆转.对方近身了用失心,条件可以再轰几下针技.跑几步,循环.打怪同理.
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