简述cocos2d-x 3.0与cocos2d-x 2.x版本有哪些区别
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Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性
对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老的无用的类
大量改进对触摸操作的支持,任意节点都可以处理触摸和多触摸
Cocos2d 集成物理学可无缝和怪物或者任意其他节点工作,完全是 Objective-C 的
包含 UI-Kit,只需要简单数行代码就可以添加按钮、文本框、滚动视图以及滑块
改进多分辨率支持
图形编辑器支持,集成支持 SpriteBuilder
改进 TrueType 文字,支持轮廓、阴影和属性字符串
通过 Apportable 实现跨平台支持,你的游戏不用修改就可以在 Android 下编译
对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老的无用的类
大量改进对触摸操作的支持,任意节点都可以处理触摸和多触摸
Cocos2d 集成物理学可无缝和怪物或者任意其他节点工作,完全是 Objective-C 的
包含 UI-Kit,只需要简单数行代码就可以添加按钮、文本框、滚动视图以及滑块
改进多分辨率支持
图形编辑器支持,集成支持 SpriteBuilder
改进 TrueType 文字,支持轮廓、阴影和属性字符串
通过 Apportable 实现跨平台支持,你的游戏不用修改就可以在 Android 下编译
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