ps图层样式怎么能随着图形大小而改变?

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ps图层样式怎么能随着图形大小而改变?

在图层旁有个锁,点选把它们锁住,就可以一起变大小了。

如下:
1、图层样式本身就是随着你图形大小自动变化的,
2、如:字型为15号,与字型是80号,使用的图层样式是一样的。
3、其次,是你这个图层的状态,可以是抠图后的,也可以是一个带背景的图层。

ps图层样式怎么储存

储存成tif或psd格式,就可以把图层样式储存下来了。

ps图层样式怎么汇入

ps图层样式汇入步骤:
1、开启需要汇入图层样式的图片,选择【编辑】-【定义图案】,点选确定。
2、在图层面板下方点选【新增图层样式】按钮,选择图案叠加,下拉"图案"的三角符号即可找到并使用定义的图案。

PS图层样式怎么理解?

溶解模式:溶解模式产生的画素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与画素的不透明度有关。
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变暗模式:考察每一个通道的颜色资讯以及相混合的画素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的画素会被颜色较暗的画素替换,而较暗的画素就不会发生变化。
正片叠底:考察每个通道里的颜色资讯,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
颜色加深:让底层的颜色变暗,类似正片叠底,会根据叠加的画素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
线性加深:类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
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变亮模式:和变暗模式相反,比较相互混合的画素亮度,选择混合颜色中较亮的画素保留起来,而其他较暗的画素则被替代。
滤色模式:就是滤去图片中的黑色,并把图片的白色相加。所以用了滤色以后,图片看起很明亮!
颜色减淡:与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
线性减淡:类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
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叠加 画素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(萤幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
柔光 变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色资讯。产生的效果类似于为影象打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
强光 正片叠底或者是萤幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为影象应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,影象就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(萤幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,影象就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为影象新增阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

亮光
线性光 如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
点光
实色混合
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差值 根据上下两边颜色的亮度分布,对上下画素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
排除 和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
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色相
饱和度 决定生成颜色的引数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
颜色
亮度 决定生成颜色的引数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
上面是根据计算机图形原理说明的。但是各种样式最后是什么效果的还要自己试,再专业的人员也不太可能预先知道最终效果。经验很重要

illustrator能用ps图层样式吗

可以的。
AI汇入到PS。
1,在AI里面放个向量图,取消编组,确保每一个物件都单独一层。
2,释放图层。3,汇出psd。4,不是RGB模式的,可以先在AI里调整为RGB再汇出psd或在ps里调整模式。

求PS图层样式下载

这个你可以去ps笔刷素材网
:68ps./gongju/
这个网址是最全的了 里面有笔刷和图层样式还有渐变样式、图章样式等 你找的时候要注意 有的心性的像按钮一样的就是图层样式

求ps图层样式详解

图层样式 是 Photoshop 5新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都是针对单个层而言,我是说如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。
为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择选单图层 - 图层样式,然后在子选单中选择投影等效果。或者你可以在图层命令调板中,单击新增图层样式按钮,在选择各种效果。
图层样式——阴影&发光
Drop Shadow(投影) 可以说是用得最多的层效果,它的引数并不多。
Mode(混合模式): 阴影的颜色混合模式,预设值为 Multiply (正片叠底),右边的方形色块决定阴影的颜色。
Opacity(不透明度):阴影的不透明度,决定阴影的可见度。
Angle(角度):阴影投射的角度,你可以想像成光从哪个方向照射过来而投下阴影。.
Distance:(距离):投影与影象的距离。
Blur(扩充套件): 投影的模糊程度,也是阴影扩散开的程度。
Use Global Angle(使用全域性光) 选框: 选中它将使用整个层一致的、全域性的 Angle(角度) 值,否则角度值将仅仅适用于当前效果,而其它效果将拥有彼此独立的角度值。
Preview (预览)选框: 选中它后改变阴影的其它引数将会在影象中直接看到投影的效果。
Size (大小):投影的大小。
以下是几个简单的范例

投影 1
投影 的预设设定。

投影 2
距离 值为15。

投影 3
不透明度: 100
距离: 4
扩充套件: 4

内阴影
我经常用它来给文字加边以便与背景区分开来。
不透明度: 90
距离:3
扩充套件:4

内发光
文字颜色: 蓝色
发光颜色: 浅蓝
混合模式: Screen(萤幕)
不透明度: 100
扩充套件: 14

外发光
颜色: 黄色
不透明度: 100
扩充套件: 3

外发光 2
背景为粉红色
混合模式: Dissolve (溶解)
发光颜色: 绿色
不透明度: 100
扩充套件: 19

图层样式——斜面&浮雕
用它可以轻易制作浮雕文字或倒角的文字。

Highlight/Shadow(高光模式/暗调模式): 针对浮雕的高光部分和不被光照的阴暗面,可以设定不同的颜色混合模式及不透明度。这类似于投影效果的 Mode(混合模式)和 Opacity(不透明度)引数。
Style(样式): 这里有几种不同的样式可供选择:
Outer Bevel(外斜面)
Inner Bevel(内斜面)
Emboss(浮雕效果)
Pillow Emboss(枕状浮雕)
Stroke Emboss(描边浮雕)
Angle(角度): 同样,它决定光照的角度。
Depth(深度): 浮雕的深度,高一点的值可以使效果变得更明显。
Up/Down(上/下): 它决定你的浮雕是凸出的还是凹陷的。

同样为你准备了几个范例及相关引数。

外浮雕 1
最基本的浮雕文它,背景和字色都为蓝色。
高光模式: Screen(萤幕)
高光不透明度: 100
暗调模式: Multiply(正片叠加)
暗调不透明度: 100
样式: 外斜面
角度: 120
深度: 12
上/下:上

外浮雕 2
背景为深紫色,字色为浅紫色。
高光模式: Color Dodge(颜色减淡)
高光不透明度: 100
暗调模式: Darken(变暗)
暗调不透明度: 100
样式: 外斜面
角度: 120
深度: 20
上/下:上

内斜面
高光模式: Screen(萤幕)
高光不透明度: 75
暗调模式: Multiply(正片叠加)
暗调不透明度: 100
样式:内斜面
角度: 120
深度: 20
上/下:上

浮雕
这里文字和背景使用了同样的颜色。
高光模式: Screen(萤幕)
高光不透明度: 100
暗调模式: Multiply(正片叠加)
暗调不透明度: 100
样式: 浮雕
角度:120
深度: 1
上/下:下

图层样式的复制与贴上我们经常把同样的效果赋与不同的图层,这时就可以用到 图层样式 的复制与贴上了,
一个图层被加入 图层样式 后,在Layer 视窗中会出现一个标著 " f " 的小图示,在它上面右击滑鼠,会弹出一个包含与 图层样式 有关命令的选单,这里可以选择 复制效果,然后在其它需要使用同样效果的图层上右击滑鼠,选择 贴上效果。

一个层可以同时具有多种效果,右边是一个同时具有 投影与 斜面和浮雕 效果的例子。

PS图层样式怎么去掉啊?

直接拖动那个效果图层扔到垃圾桶里就可以啦。

PS图层样式不显示

没看明白你到底问的是什么问题?
是图层隐藏了还是图层属性出不来?
双击图层就会弹出图层属性啊

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