cocos2d-x中 多个精灵都调用同一个动作 代码该如何写
我现在的需求是需要在屏幕上创建5颗星星,每颗星星都是一组帧动画首先使用第一帧制作了第一个精灵复制4个精灵制作一个星星闪烁的动画Action,结果用CCAction*sta...
我现在的需求是
需要在屏幕上创建5颗星星,每颗星星都是一组帧动画
首先使用第一帧制作了第一个精灵
复制4个精灵
制作一个星星闪烁的动画Action, 结果用
CCAction *starAction 表示。
然后
starFrame->runAction( starAction );
starFrame2->runAction( starAction );
starFrame3->runAction( starAction );
starFrame4->runAction( starAction );
starFrame5->runAction( starAction );
但是运行结果是 只有starFrame5的精灵有动画效果(但是不正常,比我预期的执行速度快)
其他的4颗星星都保持第一帧不动了
请高手破解》。。。 展开
需要在屏幕上创建5颗星星,每颗星星都是一组帧动画
首先使用第一帧制作了第一个精灵
复制4个精灵
制作一个星星闪烁的动画Action, 结果用
CCAction *starAction 表示。
然后
starFrame->runAction( starAction );
starFrame2->runAction( starAction );
starFrame3->runAction( starAction );
starFrame4->runAction( starAction );
starFrame5->runAction( starAction );
但是运行结果是 只有starFrame5的精灵有动画效果(但是不正常,比我预期的执行速度快)
其他的4颗星星都保持第一帧不动了
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1个回答
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一个动画只能被一个精灵绑定,要多个用同一个动画复制一份就好了。
starFrame2->runAction((CCActionInterval*)starAction ->copy());
starFrame2->runAction((CCActionInterval*)starAction ->copy());
追问
谢谢, 确实是Action不可以复用的, 可能其中涉及多个指针导致的
我是把Action单独提出做一个函数来解决了
说到copy()
CCSprite 该如何复制呢? 我尝试使用 sprite1->copy()
结果编译后报错。目前采用深拷贝办法CCSprite* sprite2 = new CCSprite(*sprite1)
总感觉不是很优雅,cocos2d引擎中有没有提供复制精灵的方法呢?
追答
CCSprite貌似没法复制的。
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