C# 求一函数 返回一点(x,y) 是否在一个不规则的四边形这,内

已知一不规则四边形(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)和一点P(x,y)C#怎么样写一个函数证明这个p(x,y)在这个不规则的四边形之内呢~~地图上用... 已知一不规则四边形(x1,y1) (x2,y2) (x3,y3) (x4,y4)和一点P(x,y)
C# 怎么样写一个函数 证明 这个p(x,y)

在这个不规则的四边形之内呢~~

地图上用哦~~ 在线等
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ClaudeHye
2013-06-26 · TA获得超过249个赞
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public static bool IsPointInsidePolygon(Point thePoint, PointF[] polygon)
{
if (polygon == null || polygon.Length < 3)
{
return false;
}
int length = polygon.Length;
int j = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
j = (i == length - 1) ? 0 : j + 1;
if (polygon[i] == polygon[j]) continue;

if ((polygon[i].Y != polygon[j].Y)
&& (((thePoint.Y >= polygon[i].Y) && (thePoint.Y < polygon[j].Y)) ||
((thePoint.Y >= polygon[j].Y) && (thePoint.Y < polygon[i].Y)))
&& (thePoint.X < (polygon[j].X - polygon[i].X) * (thePoint.Y - polygon[i].Y) / (polygon[j].Y - polygon[i].Y) + polygon[i].X))
{
cnt++;
}
}
return (cnt % 2 > 0) ? true : false;
}
追问
首先依感谢回答
其次这个PointF[] polygon 坐标的顺序是怎么样的 顺时针 还是逆时针
追答
这个算法的英文名字叫“even–odd rule”,属于计算几何学的范畴。算法和多边形的方向无关,可以用于带有孔洞的多边形和复杂多边形(复杂多边形的问题比较麻烦)。但是算法有个精度问题,比如点和多边形的边的距离小于某个精度e时就可能出错。另外要考虑点就在某条边上,或者就在某个顶点上的情况。这些情况都要分别处理才能保证算法的正确性。另外质疑一下楼上的说法,这个世界上应该不存在所谓最好的算法,只有最适合的算法。
下边是两个链接。
http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon
http://en.wikipedia.org/wiki/Even-odd_rule
最后鄙视人品极差的baidu,这次是因为我都没法加链接。以后不再这里混了。
whiteorz
2013-06-26 · TA获得超过104个赞
知道小有建树答主
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从p向任意一个方向发一条射线,如果该射线与不规则四边形的边有奇数个交点,则p点在四边形内,如果有偶数个交点,则点在四边形外。这个是最好的算法

代码:

int j = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < fencePnts.Count; i++) {
j = (i + 1) % fencePnts.Count;
if ((fencePnts[i].Y != fencePnts[j].Y) && (((point.Y >= fencePnts[i].Y)
&& (point.Y < fencePnts[j].Y)) || ((point.Y >= fencePnts[j].Y) &&
(point.Y < fencePnts[i].Y))) && (point.X < (fencePnts[j].X - fencePnts[i].X) *
(point.Y - fencePnts[i].Y) / (fencePnts[j].Y - fencePnts[i].Y) + fencePnts[i].X))
cnt++;
}
return cnt % 2 > 0;

fencePnts是不规则四边形4个顶点按逆时针排列的数组,point就是你要判断的点。
请测试,肯定没有问题,此算法适用于任意的多边形
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mqujuifv
2013-06-26 · 超过34用户采纳过TA的回答
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先分别取出四个点中XY中的最大值与最小值 后判断 P(X,Y)是否介于X(最大,最小)值与Y(最大,最小)之间。如果是 表明这点在四个点包围中。
追问
首先感谢回答。
这样是对正规四边形可行,
不规则的不行吧!~~ 四个点不在同一线上的话 就不准确喽~~
追答
(三点定面算法为)查了相关资料 得到结果为 该点与其他三个顶点构成的三个三角形,分别计算这三个三角形的面积之和,应小于等于给定三角形的面积。
就是在内部的。否则在外部
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